卷积
高度概括地说,卷积是在每一个图像块与某个算子(核)之间进行的运算。
核是什么?
核说白了就是一个固定大小的数值数组。该数组带有一个 锚点 ,一般位于数组中央。
如何用核实现卷积?
假如你想得到图像的某个特定位置的卷积值,可用下列方法计算:
- 将核的锚点放在该特定位置的像素上,同时,核内的其他值与该像素邻域的各像素重合;
- 将核内各值与相应像素值相乘,并将乘积相加;
- 将所得结果放到与锚点对应的像素上;
- 对图像所有像素重复上述过程。
用公式表示上述过程如下:
函数原型 CV_EXPORTS_W void filter2D( InputArray src, OutputArray dst, int ddepth,
InputArray kernel, Point anchor=Point(-1,-1),
double delta=0, int borderType=BORDER_DEFAULT );
其中各参数含义如下:
- src: 源图像
- dst: 目标图像
- ddepth: dst 的深度。若为负值(如 ),则表示其深度与源图像相等。
- kernel: 用来遍历图像的核
- anchor: 核的锚点的相对位置,其中心点默认为 (-1, -1) 。
- delta: 在卷积过程中,该值会加到每个像素上。默认情况下,这个值为 。
- BORDER_DEFAULT: 这里我们保持其默认值,更多细节将在其他教程中详解