一个新的项目:狼人杀(五)

【一个新的项目:狼人杀】
http://blog.csdn.net/xdx3000/article/details/60570134
【一个新的项目:狼人杀(二)】
http://blog.csdn.net/xdx3000/article/details/60866435
【一个新的项目:狼人杀(三)】
http://blog.csdn.net/xdx3000/article/details/61198126
【一个新的项目:狼人杀(四)】
http://blog.csdn.net/xdx3000/article/details/62214739

狼人杀小程序的运营状况很好,超出我的想象。上线第二天,访问人数超过400人,访问次数达到1600以上,甚至还有自发的分享。看来小程序红利仍在,还有机会。

需要注意的是,第二天比第一天12%的用户增长,很大程度上只是因为第二天的运行时间有全天,而第一天只有晚6点以后罢了。所以用户量并没有显著的增长,程序占位成功,但是仍然没有足够吸引用户的核心功能。长期下去,用户会有流失。

昨天紧急修改了一个bug,就是主持人在获取二维码的时候,如果人数的分配和上一次的相同,很可能会直接调用上一次的缓存,导致扫到上一次已经发完的牌组。后来采用了在访问时加上一个时间戳参数来强制刷新的办法,解决了这个问题。同时,也加入了女巫的元素。但是太着急了,所以弄得很混乱,还一度在几分钟内导致后端的混乱。

这件事情给了我一个教训,以后要把运营的后端和开发的后端分离开来,再进行迭代。否则在开发的时候,很容易对正常使用的用户造成影响。毕竟这不再是当初没几个用户的程序了,而是确实数百人在使用了。这大概是对于没有运营经验的我敲的一个警钟。

获取加入游戏的人员名单的功能正在做了,同时我也想加入公告的功能。希望这个小程序能越走越好吧。

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