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原创 手动加载DLL(PE文件)

以前学重载内核时学到了手动加载一个PE文件,想在Ring3层也实现一遍,不过在GitHub上看到有现成的源码了就不自己写了。本篇文章就分析一下这个mmLoader,看看怎么实现手动加载PE文件

2017-04-30 21:28:00 4910

原创 C++11实现生产者消费者模式

并发编程中,数据产生和数据处理在不同的线程,这些线程传递数据常用的就是生产者消费者模式。以下是模仿Java的BlockingQueue实现的生产者消费者模式

2017-04-29 16:57:24 3486

原创 C++模板实现单例模式

单例模式的代码重复率太高,所以我就用模板来实现,提高了代码复用率

2017-04-06 21:54:36 2406 1

原创 C++11实现观察者模式

C++11中的std::function可以接受函数指针、std::bind、lambda表达式等函数,可以达到很松的耦合,简直就是为事件机制设计的

2017-04-06 21:23:37 2615 3

原创 游戏修改器制作教程四:用API读写内存

上一章讲了用CE读写内存,本章讲如何自己编程实现本文以制作东方辉针城修改器的实战讲解读写内存

2017-04-01 19:52:37 10315 3

原创 Minecraft的爆炸算法

MC中的爆炸其实挺科学的,在空中爆炸冲击波传得远,破坏范围比较大;在地面爆炸破坏范围小但是破坏深度较深

2017-04-01 13:40:09 2848

原创 Minecraft的世界生成过程(七)矿物和树

目前的世界是不是还少了点什么——没有树、矿石怎么致富!本篇应该是最后一篇了,研究下树和矿石之类的点缀的生成

2017-04-01 00:08:50 4398

原创 Minecraft的世界生成过程(六)村庄

本篇内容是生成村庄,生成其他建筑的过程也差不多就不研究了(代码太多也研究不完)

2017-04-01 00:06:49 4536

DLL函数查看器2.0

DLL函数查看....................

2011-11-07

百度贴吧postor_v2源码

整理好缩进方便阅读!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2011-09-11

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