逆向工程
炒鸡嗨客协管徐
不修电脑,不盗QQ,GitHub:https://github.com/xfgryujk
展开
-
东方永夜抄资源解包
东方每作解包都有点不一样,这里我选择比较典型的永夜抄来示范原创 2016-10-27 18:33:54 · 5960 阅读 · 1 评论 -
获取bilibili直播弹幕的WebSocket协议
我已经写成了Python版弹幕客户端连接首先URL中的ID和真正的房间ID不一样,要先请求https://api.live.bilibili.com/room/v1/Room/room_init?id=URL中的ID获取房间ID。返回的是JSON数据,['data']['room_id']就是真正的房间ID然后用WebSocket连接wss://broadcastlv.chat.b...原创 2018-05-14 11:22:30 · 32340 阅读 · 24 评论 -
东方文花帖无敌修改器制作思路
有人问到像文花帖这样没有残机数,一死就重置的游戏怎么做无敌功能,我想了下好像没有什么好办法,不过凭着前作的经验可以先找到玩家指针,然后找到玩家逻辑函数,看出玩家状态偏移量,就可以找到miss函数了原创 2017-08-26 23:39:20 · 1725 阅读 · 0 评论 -
东方天空璋修改器相关地址
无敌、无限bomb、满power、全屏擦弹、秒杀原创 2017-08-26 12:43:27 · 2812 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的世界生成过程(七)矿物和树
目前的世界是不是还少了点什么——没有树、矿石怎么致富!本篇应该是最后一篇了,研究下树和矿石之类的点缀的生成原创 2017-04-01 00:08:50 · 4432 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的爆炸算法
MC中的爆炸其实挺科学的,在空中爆炸冲击波传得远,破坏范围比较大;在地面爆炸破坏范围小但是破坏深度较深原创 2017-04-01 13:40:09 · 2872 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的世界生成过程(二)生物群系
终于看到生成区块的代码了,接下来比较复杂,分成几篇文章吧。本篇内容是生物群系的算法原创 2017-03-19 23:28:46 · 7404 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的世界生成过程(六)村庄
本篇内容是生成村庄,生成其他建筑的过程也差不多就不研究了(代码太多也研究不完)原创 2017-04-01 00:06:49 · 4562 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的世界生成过程(五)洞穴
有了地形接下来该生成结构和建筑了,由于这部分代码很长,本篇只研究生成洞穴原创 2017-03-28 16:29:20 · 2676 阅读 · 4 评论 -
Minecraft的世界生成过程(四)地表
本篇内容是生成起伏的地表和生物群系,这部分应该是MC中的世界看上去变化多端的重点了原创 2017-03-23 10:23:43 · 3263 阅读 · 2 评论 -
Minecraft的世界生成过程(三)噪声函数
接下来的地形生成代码会接触到噪声函数,所以本篇内容就先逆向MC的噪声函数吧原创 2017-03-20 20:31:14 · 6630 阅读 · 0 评论 -
Minecraft里的射线与方块碰撞检测算法
这个函数在Minecraft中很多地方都用到了,比如判断鼠标正指向哪个方块哪个面,还有判断射出去的箭是否撞到了方块原创 2016-10-27 18:52:49 · 3673 阅读 · 0 评论 -
Minecraft的世界生成过程(一)生成地形之前
首先剧透一下,Minecraft生成地形的主要算法就是噪声函数,Notch本人也早就回答过了。但是我一直没有仔细研究MC生成地形的整个过程,最近有时间就好好研究一下原创 2017-03-13 22:40:23 · 20775 阅读 · 2 评论 -
win7扫雷逆向调试
目标:找到可判断是否是雷的地址、雷区宽度高度地址原创 2016-10-27 19:10:50 · 3192 阅读 · 0 评论 -
微博登录和session恢复过程
很多微博登录的源码24小时后session失效不能恢复,所以自己研究了一下恢复的流程原创 2019-04-24 19:58:19 · 3037 阅读 · 2 评论