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转载 GameMode vs GameState
Hey all,So I'm setting up a GameMode and GameState for my project. After reading online a lot about the differences between the two, I've downloaded the shooter game to get an idea as well.So
2016-01-26 19:15:53 618
转载 UE4 main classes explanation
Lot’s of my friends who are doing games using different engines than UE4 have problems with starting using UE4 because they do not know how the engine works. I will start with explaining how the main
2016-01-26 18:53:25 734
原创 DirectX 画三角形 透视投影
#include #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_WIDTH 640#define WINDOW_HEIGHT 480PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象PDIRECT3DDEVICE9
2016-01-17 21:01:42 1537
原创 DirectX 画三角形 正交投影
#include #include #pragma comment(lib, "d3d9.lib")#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")#define WINDOW_WIDTH 640#define WINDOW_HEIGHT 480PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象PDIRECT3DDEVICE9
2016-01-17 20:26:22 1576
原创 DrictX 绘制线条
#include #pragma comment(lib, "d3d9.lib")#define WINDOW_WIDTH 640#define WINDOW_HEIGHT 480PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象PDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = nullptr; // D3D设备对象bool Ini
2016-01-17 19:06:28 2202
原创 DirectX 创建一个窗口
#include #pragma comment(lib, "d3d9.lib")PDIRECT3D9 g_D3D = nullptr; // D3D对象PDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = nullptr; // D3D设备对象bool InitializeD3D(HWND hWnd); // 初始化D3Dvoid ShutdownD3D(); // 退出
2016-01-17 01:14:05 971
转载 How Graphic Cards Work
The graphics card plays an essential role in the PC. It takes the digital information that the computer produces and turns it into something human beings can see. On most computers, the graphics car
2016-01-16 21:24:21 573
转载 UNREAL FRAMEWORK & NETWORK
One of the biggest problems when getting into UE is that the documentation is very lacking in some areas. One example, is that they talk about their framework, but I didn't find anywhere is how this f
2016-01-16 21:05:49 852
转载 显卡结构及工作原理详细解读
1什么是显卡回顶部 前言 纵观计算机诞生到如今所度过的60年时间我们不难发现计算机的发展速度是非常惊人的,很多网友会发现自己在一两年之前买的电脑到此时可能已经到了面临过时的境地。伴随着计算机高速发展所带给我们的是计算机硬件制造工艺地不断提升、性能的突飞猛进和更加节能环保的设计。但是不论计算机技术如何发展都离不开构成计算机所必须的几大硬件,就拿显卡来说,经过多年的发展显卡已经越来
2016-01-16 20:58:56 105645 1
转载 UE4学习笔记: Gameplay Classes
原文地址:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/43814839增加类编辑器中有一个类向导, 可以生成类所需要的文件和基础宏头文件由于UE4对C++做了扩展, 实现了如序列化反射等特性, 跟Qt的做法类似: 在代码中加入一些宏关键字, 在编译期间生成相应的C++代码. 因此, 对于每个类来说, 都
2016-01-15 18:34:44 637
原创 宏 GENERATED_UCLASS_BODY() 与 GENERATED_BODY() 简析
继承自UE4引擎的类会生成一些宏代码。 这此宏代码的作用就是帮助生成构造函数和相关成员函数UCLASS()class SECTION1_API ASUsableActor : public AActor{ GENERATED_BODY() public: };UCLASS()class SURVIVALGAME_API ASUsableActor
2016-01-15 16:11:06 4459
原创 UE4中 指定蓝图GameMode的父类为C++生成的GameMode方法
C++创建的GameMode再创建一个GameMode蓝图用蓝图编辑器打开 选中类设置 在细节面板中的 类选项 父类中 指定之前创建的C++ GameMode大功告成
2016-01-15 15:14:09 3318
转载 入门VR游戏开发者在Unreal Engine 4上开始VR设计所需要知道的
入门VR游戏开发者在Unreal Engine 4上开始VR设计所需要知道的游戏开发者VR2048(vr2048) · 2016-01-12 18:38首先,不要被标题吓到,这其实是一篇面向游戏开发者的入门科普文章,对于有致于开发VR游戏的初学者来说,这是一篇不错的UE 4入门体验的文章。用最快的速度了解UE4 引擎在VR游戏中可以实现什么效果和一些基本的性
2016-01-14 20:36:41 5541
转载 计算机图形学基础知识-三维变换
原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d254601017gvz.html变换是计算机图形学中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。1.从三维空间到二维平面 1.1 相机模拟 在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式
2016-01-04 22:06:31 4969
空空如也
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