ColorMatrix 5*5颜色矩阵

 

ColorMatrix(色彩矩阵),是GDI+里用来调整图片色彩的矩阵。
什么是矩阵,说白了就是C#里的二维数组。
那么这个矩阵调整色彩的原理是什么,他是怎么来调整色彩的呢?这个要从线性代数里的矩阵相乘说起。
以下段落学过线性代数的读者可以跳过,这里我用自己的理解来描述下矩阵相乘的算法和结果。


在线性代数里,两个矩阵相乘,是这样计算的:
A矩阵乘以B矩阵,那么新生成一个矩阵C,C的第N行M列的元素等于A的N行和B的M列逐个元素相乘的和。新生成的矩阵行数等于A的行数,列数等于B的列数。
另外A和B需要满足,A的列数等于B的行数。这就是为了保证,A的每一行上每个元素都能B的每一列上每个元素都能相乘。
即A[m,n] X B[n,p] = C[m,p]
直观的描述下,有矩阵A[2,3]
{
1,2,3
4,5,6
}
和矩阵B[3,2]
{
7 , 8
9 , 10
11, 12


}
那么相乘后生成新矩阵C[2,2]
{
1*7+2*9+3*11,1*8+2*10+3*12
4*7+5*9+6*11,4*8+5*10+6*12
}
好了,矩阵的概念描述到此。以下就说说GDI+里的色彩矩阵。


在计算机里,一副图片可以看成是点的集合。虽然图片有宽和高的概念,看起来是二维的,其实在处理时我们完全可以把宽、高看成是图片的属性,和点无关,把图片的所有点看成是一维数组。
而点本身是红绿蓝的集合,现在计算图形中再加入一个Alpha值(表示透明度),那么就是4个属性的集合,这样一副图片就成了二维的数组了,也就是标准的矩阵了。
那么一副4个点的图片描述成矩阵就是P[4,4]
{
R1,G1,B1,A1
R2,G2,B2,A2
R3,G3,B3,A3
R4,G4,B4,A4
}
当我们把这个矩阵和另一个4X4的矩阵M
{
rr,gr,br,ar
rg,gg,bg,ag
rb,gb,bb,ab
ra,ga,ba,aa
}
相乘时,就会生成一个新的矩阵,新矩阵和原矩阵元素数量相同(不信可以用[5,4]、[6,4]矩阵和它相乘看看),并且新矩阵的每个元素,都发生了有趣的变化。我们来看看结果,新矩阵NP:
{
R1*rr+G1*rg+B1*rb+A1*ra,R1*gr+G1*gg+B1*gb+A1*ga,R1*br+G1*rg+B1*bb+A1*ba,R1*ar+G1*ag+B1*ab+A1*aa
......
......
......
}
可以看到,新矩阵第一行(也就是新的图片的第一个点)的R,G,B,A都等于原图片的第一个点的所有RGBA新的混合值了。也就说,通过矩阵相乘,可以在图片原来的基础上改变新图片RGBA各个分量的值。
同时也能看出来我为什么把M矩阵的各个元素这么命名:rr表示新生成的R分量中原R分量的比例,gr表示新生成G分量中原R分量的比例,br表示新生成的B分量中原R分量的比例。依此类推。


另外再说一点,那就是GDI+中ColorMatrix是个5X5的矩阵,而不是4X4的矩阵,为什么会多出1行和1列呢。
我们来看NP,他的第一个元素是R1*rr+G1*rg+B1*rb+A1*ra,看出什么了吗?那就是只能做3个元素的加法,而不能做负值运算,即如果我想做R1的反色运算(用255减去原来的值)就做不到了,所以GDI+在原来的基础上扩展了一维,虚拟的一维W,这样一个点就变成了R,G,B,A,W。这个多出来的W在平时是不存在的,只有在色彩矩阵运算时才起辅助作用,默认就是255。
我们看加了一维W后NP第一个元素的结果
R1*rr+G1*rg+B1*rb+A1*ra+W1*rw
这样,将rw设为1,rr设为-1,其他为0,那么结果就是255-R1,怎么样,反色运算能完成了。

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Matrix(矩阵) 是个接口, 要通过 GP矩阵 实例化后使用, 其内置了很多方法和属性. ColorMatrix(颜色矩阵) 只是一个(5*5)的小数数组. 初始化时应该是: ┏       ┓ ┃1 0 0 0 0 ┃ ┃0 1 0 0 0 ┃ ┃0 0 1 0 0 ┃ ┃0 0 0 1 0 ┃ ┃0 0 0 0 1 ┃ ┗       ┛ 对角线上的 1 是比例; 应用这个数据后, 目标不会有任何变化. 其中的第 5 行和第 5 列用于辅助运算, 我们主要操作 4*4 的范围; 为便于理解可以这样表示: ┏       ┓ ┃rr gr br ar┃ ┃rg gg bg ag┃ ┃rb gb bb ab┃ ┃ra ga ba aa┃ ┗       ┛ rr、gg、bb、aa 分别表示红、绿、蓝和透明度的比例; 譬如 aa = 0.5 表示半透明. 第四行的 ra、ga、ba 分别是颜色的增减量; 譬如 ra = 0.1 表示红色增加 10%. 第一列的 rr、rg、rb 分别表示: 红色应用其他颜色的比例; 譬如 rg = 0.5, 那么红色的值将是绿色成分的 50%. 第二列的 gr、gg、gb 分别表示: 绿应用其他颜色的比例. 第三列的 br、bg、bb 分别表示: 蓝色应用其他颜色的比例. 还有一个颜色旋转的概念: //红色与绿色绕蓝色旋转(其中的 f 是弧度, 弧度 = 角度 * Pi / 180): ┏             ┓ ┃ 余弦(f) 正弦(f) br ar┃ ┃ -正弦(f) 余弦(f) bg ag┃ ┃ rb    gb    bb ab┃ ┃ ra    ga    ba aa┃ ┗             ┛ //绿色与蓝色绕红色旋转: ┏             ┓ ┃rr  gr    br    ar┃ ┃rg  余弦(f) 正弦(f) ag┃ ┃rb  -正弦(f) 余弦(f) ab┃ ┃ra  ga    ba    aa┃ ┗            ┛ //红色与蓝色绕绿色旋转: ┏             ┓ ┃ 余弦(f) gr 正弦(f) ar┃ ┃ -正弦(f) gg 余弦(f) ag┃ ┃ rb    gb bb    ab┃ ┃ ra    ga ba    aa┃ ┗             ┛
### 回答1: imatest是一种用于校准color matrix的工具。Color matrix是一种矩阵,用于将图像的颜色表达方式从一种颜色空间转换为另一种颜色空间。通过使用imatest,我们可以验证color matrix的准确性和有效性。 首先,我们需要采集一组已知颜色和亮度的样本图像。这些样本图像可以代表各种真实世界的场景和颜色。然后,我们将这些样本输入到imatest中,以便它可以分析每个图像的颜色信息。 imatest会根据样本图像中的已知颜色和亮度值,计算出实际的颜色矩阵。然后,它会将这些实际矩阵与目标矩阵进行比较,以确定color matrix的准确性和效果。 如果经过校验后,imatest认为color matrix的结果与目标矩阵接近,那么我们可以确定color matrix已经校准好了。否则,我们需要调整color matrix的参数和设置,然后再次使用imatest进行校验,直到达到我们期望的结果为止。 imatest不仅可以用于校准color matrix,还可以用于测试和验证其他图像处理算法和技术的准确性和效果。对于图像处理领域的研究人员和工程师来说,imatest是一个非常有用的工具,可以帮助他们评估和优化算法和技术的性能。 ### 回答2: imatest的校准colormatrix是一个重要的步骤,用于确保图像的颜色准确性和一致性。colormatrix是一个矩阵,它定义了图像传感器捕捉到的原始颜色值与最终显示的颜色之间的转换关系。 在校准过程中,imatest首先使用一组已知颜色的测试图像来捕捉图像传感器的原始颜色数据。然后,通过对这些原始颜色数据执行数学运算,imatest根据一系列标准颜色值和色差计算方法,推导出用于校准colormatrix的转换矩阵。 为了确保校准的准确性,imatest还需要校准的测试设备具备高精度的色度测量仪器和标准参考图像。校准过程中要充分考虑光源、环境和设备参数等因素的影响。 一旦校准colormatrix完成,图像处理软件或硬件将使用这个校准矩阵将原始传感器数据转换为准确的显示颜色。这样可以确保图像的颜色准确无误,并且保证在不同的硬件或软件上显示的图像具有一致的色彩表现。 总的来说,imatest的校准colormatrix是一个关键的过程,它可以确保图像颜色的正确性和一致性,从而提高图像的质量和可靠性。 ### 回答3: IMATEST是一种用于校准颜色矩阵的测试工具。颜色矩阵校准是图像处理中的重要步骤,它可以准确地调整图像的色彩均衡,使颜色显示更加准确和真实。IMATEST校ColorMatrix算法通过比较参考图像和待校准图像之间的色彩差异来进行校准。 使用IMATEST校ColorMatrix,首先需要准备一个参考图像和一个待校准图像。这两个图像应该是相同的场景,但在色彩方面可能存在差异。然后,将这两个图像输入到IMATEST软件中,开始进行校准。 IMATEST校ColorMatrix通过分析参考图像和待校准图像之间的色彩差距来确定最佳的颜色矩阵校准参数。它会自动调整颜色矩阵的各个参数,直到两个图像的色彩差异最小化。校准过后,待校准图像的色彩就会变得更加准确,与参考图像更为接近。 IMATEST校ColorMatrix的优点在于它能够自动化处理校准过程,帮助用户节省时间和精力。它还提供了一些可调整的参数,如对比度和饱和度,以便进一步调整图像的色彩效果。 总之,IMATEST校ColorMatrix是一种有效的校准颜色矩阵的测试工具,通过比较参考图像和待校准图像的色彩差异来实现图像色彩的准确性和真实性。它是图像处理领域中重要的工具之一,可被广泛应用于摄影、电影制作、印刷等领域。

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