一日一点RakNet(43)--Message Filter

消息过滤概览

 

通过类别限制进入系统的消息

         对于Client/Server拓扑,你可能不想任何系统发送一些消息。例如,或许只有服务器可以发送kill消息。或者可能想要将玩家分为各个阶段,已经登录的用户,但是没有提供他们的密码,那么就不能发送游戏消息。消息过滤器的设计主要是用于自动处理这些情况。

         MessageFilter插件通过“filterSet”定义了用户类别,filterSet是一个用户提供的数字标识。例如,你在系统中需要给新连接的系统提供一个过滤器集,对于已经认证的系统则需要赋值另外一种过滤器集。对于每一个过滤器:

         1. 自动增加新的连接

         2. 允许RPC调用

         3. 限制什么消息,或者什么范围的消息可以接收,如果条件被违反,做出何种动作,丢弃还是缓存。

         4. 删除规则集。

 

         例子:

         messageFilter.SetAutoAddNewConnectionsToFilter(0);
         messageFilter.SetAllowMessageID(true, ID_USER_PACKET_ENUM, ID_USER_PACKET_ENUM, 0);

         messageFilter.SetAllowMessageID(true, ID_USER_PACKET_ENUM+1, ID_USER_PACKET_ENUM+1, 1);

 

         这个设置会自动增加所有的新连接到过滤器,设置为0。仅仅允许ID_USER_PACKET_ENUM消息到达。它也会创建一个新的过滤器集,将filterSet id 设置为1,它允许ID_USER_PACKET_ENUM+1消息进入。

 

         总是允许进入的消息(过滤它们没有任何作用)

         ID_CONNECTION_LOST

         ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION

         ID_NEW_INCOMING_CONNECTION

         ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED

         ID_CONNECTION_ATTEMPT_FAILED

         ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS

         ID_RSA_PUBLIC_KEY_MISMATCH

         ID_CONNECTION_BANNED

         ID_INVALID_PASSWORD

         ID_MODIFIED_PACKET

         ID_PONG

         ID_ALREADY_CONNECTED

         ID_ADVERTISE_SYSTEM

         ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION

         ID_REMOTE_CONNECTION_LOST

         ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION

         ID_DOWNLOAD_PROGRESS

         参考Samples/MessageFilter中的完整例子。参考MessageFilter.h文件,了解所有的函数和参数的完整列表以及注释信息。

 

By 北洋小郭

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