Raknet For Unity

Swig介绍:Swig 是什么?Swig 是一个代码生成工具,我们需要按照 Swig 格式配置数据就可以生成我们想要的语言代码。

RakNet源码:https://github.com/OculusVR/RakNet

Windows平台:首先用raknet官网的方法生成C#代码,这个代码就是在windows 下unity直接可用的。可以确信的是raknet C# 所有的接口都是通过RakNet_wrap.cpp暴露出来。然后所有C#对raknet的调用,全部通过RakNetPINVOKE.cs来调用。可以查看RakNet_wrap文件,里面都是按照一种标准封装起来给外面调用,可以说这个标准就是 Swig 的标准。对于这个标准,不需要知道它是什么,只要会按照这个标准修改RakNet_wrap里面的代码就可以。

Windows上C#使用raknet的过程解析:Swig 成生一个 RakNet_wrap C++ 文件,然后用编译器把这个文件生成了动态库。然后C# 直接就可以调用这个动态库了。

IOS平台:unity ios下调用C++的最简单的一种配置方法就是把C++源码直接拷到Plugins\IOS下,剩下的工作就是unity会生成xcode项目文件,再编译项目文件就可生成程序。修改 RakNet_wrap 文件跟对应的 RakNetPINVOKE.cs 文件,所以用源码作插件的方式更利于修改。修改的时候直接在xocde上编译,xcode会有相应错误提示,修正提示,再编译。

注意,IOS C# 调用动态库与其它有所不同,必须改成  [DllImport("__Internal", EntryPoint="funname")],而安卓MAC需要 [DllImport("RakNet", EntryPoint="funname")],还有EntryPoint的名称必须要跟直接引用的名称相同,不然也会不能正常调用。

Unity3D: Unity 必须是 Unity Pro 版本?当然, 原因试用版不支持插件。

总结:Swig 生成 C# 文件,RakNet 库文件。源码重新编译要包含 Swig 生成的 C++ 文件, Windows 编译为 .dll 文件, ISO 编译 .a 文件,Android 编译 .so 文件。编译过程中会有些错误,根据错误修正,使编译通过。

参考地址:点击打开链接 https://git.oschina.net/no_this/client

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