Cocos2dx
xiaoben_mao
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCProgressTimer 进度条动画在cocos2dx+lua中的使用
CCProgressTimer 进度条动画源代码分析红孩儿博客http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8281884实现一个填充爱心的效果功能。http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/21732213http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/p/35原创 2015-01-21 19:35:44 · 2140 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.3 “HelloLua”
--此处是资源文件的目录cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")-- CC_USE_DEPRECATED_API = truerequire "cocos.init"-- cclog cclog = function(...)原创 2015-02-03 17:12:19 · 468 阅读 · 0 评论 -
Lua 标准库 - 基本函数(base function)
1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 参数转载 2015-02-03 11:17:41 · 310 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2转载 2015-01-30 18:17:28 · 479 阅读 · 0 评论 -
lua-events
events.luamodule('model',package.seeall)t_events = { ["on_dlg_opened"] = {} ,["on_dlg_closed"] = {} ,['guide'] = {} ,["on_page_opened"] = {}}--register_event--event:event name原创 2015-01-20 14:40:55 · 847 阅读 · 0 评论