浅析cocos2dx3.2引擎目录

转载于:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549803


3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。


【窥探3.x引擎目录】

要想学好Cocos2d-x,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下Cocos2d-x3.2引擎的文件目录吧。

从目录中我们主要了解一下以下几个文件:

【cocos文件目录】

在3.x版本中,将Cocos2d-x引擎开发所需要的几乎所有的资源文件全部都放在了cocos文件夹中。

并且对目录的分类更加的细致了,这使得引擎的结构更加清晰。

从文件目录的结构上可以看出,分类更加的清晰了。


【引擎中主要库】

我们先来打开build\cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案。


可以看到,相比2.x来说,3.x的引擎库的分类更加详细了。

【头文件目录】


常用头文件:

#include "cocos2d.h"                 //这个应该是每个项目中都比不可少的头文件吧? 比不可少!
#include "Box2D/Box2D.h"             //Box2d物理引擎
#include "SimpleAudioEngine.h"       //声音引擎
#include "cocos-ext.h"               //第三方库文件
using namespace cocos2d;             //cocos2d的命名空间
using namespace cocos2d::extension;  //使用扩展类需要包含的命名空间
using namespace CocosDenshion;       //声音引擎的命名空间
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