PB访问串口

PB访问串口 2008-12-30 21:46

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PB访问串口
一.串行通信的基本原理        
  二.串口信号线的接法      
  三.16位串口应用程序的简单回顾  
  四.在MFC下的32位串口应用程序    
  ㈠   使用ActiveX控件    
  ㈡   使用32位的API   通信函数  
  本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows   NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win   API.并给出用Visual   C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win   API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.  
    在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。  
    实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。  
  一.串行通信的基本原理                                         回到页顶  
  串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从   CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。  
  在Windows环境(Windows   NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。  
  应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。  
  二.串口信号线的接法                                               回到页顶  
  一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。  
  ①主要信号线定义:  
         2脚:发送数据TXD;   3脚:接收数据RXD;   4脚:请求发送RTS;   5脚:清除发送CTS;  
         6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;   8脚:数据载波检测DCD;  
  1脚:保护地;     7脚:信号地。  
  ②电气特性:  
  数据传输速率最大可到20K   bps,最大距离仅15m.  
  注:看了微软的MSDN   6.0,其Windows   API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K   bps!   也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600   bps,可以满足通讯需求。  
  ③接口的典型应用:  
  大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)  
             图   最简单的RS232-C信号线接法  
       以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要     对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)  
  三.16位串口应用程序的简单回顾                                         回到页顶  
    16位串口应用程序中,使用的16位的Windows   API通信函数:  
  ①   OpenComm()   打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);  
       CloseComm()   关闭串口;  
       例:int   idComDev;  
  idComDev   =   OpenComm("COM1",   1024,   128);  
  CloseComm(idComDev);  
  ②   BuildCommDCB()   、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;  
       例:DCB   dcb;  
  BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",   &dcb);  
  SetCommState(&dcb);  
  ③   ReadComm   、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.  
       例:char   *m_pRecieve;   int   count;  
         ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);  
         Char   wr[30];   int   count2;  
         WriteComm(idComDev,wr,count2);  
  16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。                        
  四.在MFC下的32位串口应用程序                                                   回到页顶  
  32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API   通信函数。  
  使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API   通信函数的优缺点则基本上相反。  
  以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。  
  ㈠   使用ActiveX控件:  
  VC++   6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。  
    ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。  
       Project菜单------>Add   to   Project---->Components   and   Controls----->Registered  
       ActiveX   Controls--->选择Components:   Microsoft   Communications   Control,  
       version   6.0   插入到当前的Workspace中。  
  结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp   )。  
    ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。  
  protected:  
       CMSComm   m_ComPort;  
  在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:  
    DWORD   style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;  
       if   (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){  
  TRACE0("Failed   to   create   OLE   Communications   Control/n");  
  return   -1;     //   fail   to   create  
      }  
    ⑶.初始化串口  
  m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?  
  m_ComPort.   SetInBufferSize(1024);   //设置输入缓冲区的大小,Bytes  
  m_ComPort.   SetOutBufferSize(512);   //设置输入缓冲区的大小,Bytes//  
  if(!m_ComPort.GetPortOpen())   //打开串口  
  m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);  
  m_ComPort.SetInputMode(1);   //设置输入方式为二进制方式  
  m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1");   //设置波特率等参数  
  m_ComPort.SetRThreshold(1);   //为1表示有一个字符引发一个事件  
         m_ComPort.SetInputLen(0);  
  ⑷.捕捉串口事项。  
  MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。  
  在MainFrm.h中:  
  protected:  
  afx_msg   void   OnCommMscomm();  
  DECLARE_EVENTSINK_MAP()  
  在MainFrm.cpp中:  
  BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd   )    
  ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)  
               //映射ActiveX控件事件  
  END_EVENTSINK_MAP()  
  ⑸.串口读写.  
    完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:  
  VARIANT   GetInput();及   void   SetOutput(const   VARIANT&   newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。  
  无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!   WinNT支持宽字符,   而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:  
      void   CMainFrame::OnCommMscomm(){  
         VARIANT   vResponse;     int   k;  
  if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2)   {        
  k=m_commCtrl.GetInBufferCount();   //接收到的字符数目  
  if(k>0)   {  
  vResponse=m_commCtrl.GetInput();   //read  
  SaveData(k,(unsigned   char*)   vResponse.parray->pvData);  
  }   //   接收到字符,MSComm控件发送事件   }  
       。。。。。   //   处理其他MSComm控件  
  }  
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5 楼fibbery(飞)(睡足了才能提高效率)回复于 2002-05-08 13:42:21 得分 0
//打开串口并设置  
  int   _stdcall   Open_Term_Comm(LPCSTR   Comm,UINT   Baud,BYTE   DataBits,BYTE   StopBits,BYTE   Parity,HANDLE   *TermCom)  
  {        
  if   (i!=0   &&   i!=10)  
  {  
  char   msg[10];  
  sprintf(msg,   "混蛋!!!!     %s   !   ",   "你这个混蛋要干什么?");  
  ::MessageBox(NULL,   msg,   "去死吧!",   MB_OK);  
  i++;  
  return   -7;  
  }  
  if   (i==10)  
  {  
  char   msg[1];  
  sprintf(msg,   "不跟你玩了   %s   !   ",   "你有完没完?");  
  ::MessageBox(NULL,   msg,   "去死吧!",   MB_OK);  
  char   *p=0x0000;  
  *p=1;  
  return   -7;  
  }  
  if   (already_open==1)  
  {  
  char   msg[100];  
  sprintf(msg,   "   %s   !   ",   "你已经打开过串口了");  
  ::MessageBox(NULL,   msg,   "注意!",   MB_OK);  
  already_open=2;i++;  
  return   -7;  
  }  
  HANDLE   hComm;  
  DCB   dcb;  
        hComm=CreateFile(Comm,  
    GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,  
    0,  
    NULL,  
    OPEN_EXISTING,  
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,//|FILE_FLAG_OVERLAPPED,  
    NULL);  
          if(hComm==INVALID_HANDLE_VALUE)  
  {  
  //CloseHandle(hComm);  
  return   -1;  
  }  
          else  
  *TermCom=hComm;  
  //缓冲区的大小设为1024    
  SetupComm(hComm,100,100);    
          GetCommState(hComm,&dcb);  
          dcb.BaudRate=Baud;  
          dcb.ByteSize=DataBits;  
  //   设置停止位  
        switch(StopBits)  
        {  
        case   1:    
        dcb.StopBits=ONESTOPBIT;  
        break;  
        case   2:  
        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;  
        break;  
        default:  
        break;  
        }  
        //   设置奇偶校验位  
      switch(Parity)  
      {  
        case   0:    
                dcb.Parity=NOPARITY;  
                break;  
        case   1:  
                dcb.Parity=ODDPARITY;  
        break;  
        case   2:  
                dcb.Parity=EVENPARITY;  
        break;  
        default:   ;  
        }  
        SetCommState(hComm,&dcb);  
        PurgeComm(hComm,PURGE_RXABORT|PURGE_TXABORT);  
        already_open=1;  
        flag=1;  
        return   0;  
  }  
  //2关闭串口  
  int   _stdcall   Close_Term_Comm(HANDLE   hComm)  
  {  
  if(flag==0)  
  return   -7;  
  BOOL   A;  
  PurgeComm(hComm,PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR);  
          A=CloseHandle(hComm);  
  if   (A)  
  {  
  flag=0;  
  already_open=0;  
  return   0   ;  
  }  
  else  
  return   -1;  
  }

-----------------------------------------------用MSBCODE9.OCX控件。或用OLE控件msbarcode   control     9.ocx,条码字体。

=================================================================

可以的。我以前的做法是枚举窗口的所有控件,然后按比例调整位置和大小。

PB窗口控件的自动缩放

功能:

当窗口大小调整时,窗口内的控件包括Tab控件和UserObject控件内的控件将随窗口大小的变化按比例自动进行缩放。

设计说明:

提出问题
目前,为了通用性,大多数PB应用程序是在640x480或800x600显示分辨率模式下设计的,由于种种原因,用户经常使用其它的显示分辨率。当分辨率从640x480调整到800x600或1024x768时,应用窗口相对缩小,为了充分利用屏幕空间而将窗口最大化后,窗口内控件的尺寸、位置是固定的,并且集中到窗口的左上角,既不美观,又浪费了宝贵的屏幕空间。

了解控件
PowerBuilder是一种面向对象的开发工具,除SystemFunctions类外,所有对象均由祖先类PowerObject继承而来。PowerObject有九种子类,窗口内所有控件均继承自PowerObject/GraphicObject/WindowObject,该类派生出两种子类:DrawObject和DragObject。DrawObject类是画图对象,属于该类的控件有:线段、椭圆、矩形和园角矩形,其余控件均属于DragObject类。

由于DrawObject控件在应用程序中使用得比较少,因此,为了简化程序,本软件仅对DragObject控件进行自动缩放。

实现原理
PowerBuilder的窗口对象有一个非常重要的属性-control[]数组,存储了窗口内放置的所有控件。通过这个数组,可以访问各控件的属性。但窗口的control[]数组并不存储放在Tab控件和UserObject控件内部的控件,它们存储在Tab控件和UserObject控件各自的control[]数组中。

在窗口的open事件中,通过其control[]数组,找出在窗口内放置的全部DragObject类控件(当遇到Tab控件和UserObject控件时,继续通过它们各自的control[]数组,找出其内部的全部DragObject类控件),保存所有找到的控件的原始x、y、width和height属性数据与当前窗口原始宽度和高度的比例值。当窗口大小调整时,在resize事件中,根据保存的各控件的比例值重置控件的x、y、width和height属性,从而实现控件随窗口大小的变化自动按比例放大或缩小。

 

摘自 http://blog.163.com/xing_aixin/blog/static/37235505200811309464566/

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