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大并发服务器研究

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原创 关于13年手游的总结和14年的分析

现在的网络科技发展很快,3G没兴几年,又到4G了,WIFI更是遍布大江南北,手机游戏已经不限于单机版了,还记得当年IPHONE刚兴起的时候,人人都玩tom猫,愤怒的小鸟这些单机游戏,时过境迁,还有谁还会为这些游戏而兴奋。

2014-01-15 13:42:14 2639 1

服务器端代码(异步,大并发)

一个函数实现异步高并发服务器 fcntl( sock_client, F_SETFL, flag ); tobe_event.events = EPOLLIN | EPOLLET; tobe_event.data.u32 = my_empty_index; epoll_ctl( epfd, EPOLL_CTL_ADD, sock_client, &tobe_event );

2013-03-31

服务端代码(阻塞)

http://blog.csdn.net/xiaofei_hah0000/article/details/8742997 代码示例

2013-03-31

客户端代码

http://blog.csdn.net/xiaofei_hah0000/article/details/8742707 文章示例代码

2013-03-31

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