1、前言
相信很多人都用过腾讯的手机管家,用过这个App的人都应该知道桌面的火箭一键加速这个功能,当然这里我不是推荐大家去使用手机管家,相反这个功能大家还是小心为妙,我的U8800加完速之后快是快了,但这家伙把我手机的任务栏的进程都给搞蹦死了,去年买了个表啊。。。
吐槽不多说,来正题,最近刚好在学UI设计就去研究一下这个小火箭是怎么做出来的。先来了解一下小火箭有神马动作先,首先在没有触碰它时,就是一个电源的显示或是
一个图标依附在屏幕的两侧,点击变成小火箭,可以跟随拖动,当没有放到指定位置就在次回去屏幕两侧。当放到了指定位置就会出现一个火箭发射的动画。了解完效果,我
们继续说。
2、完成的效果图
3、简单设计过程
自定义一个View完成火箭的拖动、显示,然后拖动到指定位置后就回调一个接口播放火箭发射动画。自定义View里面的关键就是动态的改变matrix,以达到火箭移动的效果
4、核心代码
自定义View的代码
- package com.spring.lettel;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Point;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- /**
- * 火箭主体类
- * @author wissea
- *
- */
- public class Rocket extends View {
- private Bitmap bitmap;
- private Bitmap rocket;
- //文字栏的三种状态
- private Bitmap[] stand = {
- BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.desktop_bg_tips_1),
- BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.desktop_bg_tips_2),
- BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.desktop_bg_tips_3) };
- private Matrix matrix = new Matrix();
- private Paint paint = new Paint();
- // 是否触摸
- private boolean isTouch = false;
- private Point point = new Point();
- private LocationChangeListener changeListener =null;
- //记录屏幕的大小
- private int screenW;
- private int screenH;
- //灰机和提示是否重合了
- private boolean isFly = false;
- public Rocket(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
- super(context, attrs, defStyle);
- }
- public Rocket(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.floating_desktop_bg_danger);
- rocket = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.desktop_rocket_launch_1);
- screenW = ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay()
- .getWidth();
- screenH = ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay()
- .getHeight();
- }
- public Rocket(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- //判断Touch
- if (!isTouch) {
- matrix.reset();
- if (isFly) {
- if(changeListener!=null)
- changeListener.onchange();
- } else {
- if (point.x < screenW / 2) {
- matrix.postTranslate(0, point.y);
- } else {
- matrix.postTranslate(screenW - bitmap.getWidth(), point.y);
- }
- canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
- }
- } else {
- matrix.reset();
- int c = point.x % 2;
- matrix.postTranslate(screenW / 2 - stand[c].getWidth() / 2, screenH
- - stand[c].getHeight() - 100);
- //判断重合
- if (Math.abs(screenW / 2 - (point.x - rocket.getWidth()/2)) < stand[c]
- .getWidth() / 2
- && Math.abs(screenH - stand[c].getHeight() - 100
- - (point.y - rocket.getHeight())) < stand[c]
- .getHeight()) {
- canvas.drawBitmap(stand[2], matrix, paint);
- isFly = true;
- } else {
- isFly =false;
- canvas.drawBitmap(stand[c], matrix, paint);
- }
- matrix.reset();
- matrix.postTranslate(point.x - rocket.getWidth()/2,
- point.y - rocket.getHeight());
- canvas.drawBitmap(rocket, matrix, paint);
- }
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- //过滤无效点击
- if ((event.getX() < screenW - bitmap.getWidth() && event.getX() > bitmap
- .getWidth())
- || Math.abs(point.y - event.getY()) > bitmap.getHeight()) {
- return false;
- }
- isTouch = true;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- //更新坐标
- point.x = (int) event.getX();
- point.y = (int) event.getY();
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- isTouch = false;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- isTouch = false;
- break;
- }
- invalidate();
- return true;
- }
- //重置状态
- public void reset(){
- isFly =false;
- point.y =screenH/2;
- invalidate();
- }
- //监听重合
- public void setOnChangeListener(LocationChangeListener changeListener){
- this.changeListener =changeListener;
- }
- }
5、总结
这个UI制作的时候老是纠结于,在View里面播放动画,找了老半天没有找到解决方法,最后就把动画放到了外面回调一下,虽然大体的效果出来了,但个人觉得还是有
不完善的地方,比如发射动画不是很平滑,没有加入电量显示,没有控制边界,小火箭拉到屏幕外后就看不到控制的小圆点了。最后欢迎大家的讨论,和指点。
【原文:http://blog.csdn.net/spring_he/article/details/10431503】