playframework 拦截器

前几天没搞清楚play拦截器正确用法被架构师狠狠地鄙视了一把,妈的,早上起来就把文档狠狠地温习了一遍,加上自己的想法,记录之。

(详见play官方文档)


我觉得play的拦截器有点AOP的思想,相当于struts的filter,play的拦截器使用注解方式实现的。

源码定义了这么几种注解:@before、@after、@catch、@finally 可谓是三百六十度无死角的拦截了。


标注了@Before的方法会在该类的所有方法之前执行,举例:

public class Admin extends Controller {
 
    @Before
    static void checkAuthentification() {
        if(session.get("user") == null) login();
    }
 
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        render(users);
    }
    …
}

当请求进入Admin时会先检查这个类中是否有@before注解,有就优先执行。

当然还有高级点的特性,如果您不想拦截某些方法,您可以使用unless表明,这样如果用户发来login的请求就不会执行@Before了,如下:

public class Admin extends Controller {
 
    @Before(unless="login")
    static void checkAuthentification() {
        if(session.get("user") == null) login();
    }
 
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        render(users);
    }
 
    …
}
同样,您也可以使用only属性,指定需要拦截的请求:

public class Admin extends Controller {
 
    @Before(only={"login","logout"})
    static void doSomething() {  
        …  
    }
    …
}


@After注解的道理是一样的,不过是执行了请求方法之后执行

public class Admin extends Controller {
 
    @After
    static void log() {
        Logger.info("Action executed ...");
    }
 
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        render(users);
    }
 
    …
}


下面说说@Catch注解,这个很好用,当程序抛出异常时候可以被标注了@Catch的方法抓住,我们可以在里面做一些必要的操作,比如rollback等。

public class Admin extends Controller {
	
    @Catch(IllegalStateException.class)
    public static void logIllegalState(Throwable throwable) {
        Logger.error("Illegal state %s…", throwable);
    }
    
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        if (users.size() == 0) {
            throw new IllegalStateException("Invalid database - 0 users");
        }
        render(users);
    }
}

对了,其中的 prioroty属性可以设置执行顺序的优先级,priority=1是最先执行的。

public class Admin extends Controller {
 
    @Catch(value = Throwable.class, priority = 1)
    public static void logThrowable(Throwable throwable) {
        // Custom error logging…
        Logger.error("EXCEPTION %s", throwable);
    }
 
    @Catch(value = IllegalStateException.class, priority = 2)
    public static void logIllegalState(Throwable throwable) {
        Logger.error("Illegal state %s…", throwable);
    }
 
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        if(users.size() == 0) {
            throw new IllegalStateException("Invalid database - 0 users");
        }
        render(users);
    }
}

@Finally注解的方法和java的finally一样,不管有没有执行成功都会进入该方法,我们可以在里面打印日志:

public class Admin extends Controller {
 
    @Finally
    static void log(Throwable e) {
        if( e == null ){
            Logger.info("action call was successful");
        } else{
            Logger.info("action call failed", e);
        }
    }
 
    public static void index() {
        List<User> users = User.findAll();
        render(users);
    }
    …
}


上述所有的注解作用域都是类级别的,如果您想对另外的类也起作用,请用@With标签:

public class Secure extends Controller {
    
    @Before
    static void checkAuthenticated() {
        if(!session.containsKey("user")) {
            unAuthorized();
        }
    }
}    

@With(Secure.class)
public class Admin extends Controller {
    
    …
}

实现的原理应该是这样:socket请求发过来的时候,play 的路由会去匹配进入哪个Controller,然后看这个Controller里面有哪些系统标签,然后按规定好的执行顺序依次执行,这就是所谓的拦截了。(有时间把源码分析也一起发出来)

知道原理,我们就可以写自己的拦截器了,比如权限管理:在每个需要权限的方法上加上自定义的权限注解如:@MyAnatation(priority=1),用户发起请求——@Before拦截——从登录token拿到用户信息——查看该用户所有权限ID——对比自定义注解的priority——priority在权限ID中则允许访问,不包含返回无此权限信息。


 @Before(priority = 1)
    public static void doAuth(){
        Annotation annotation =  request.invokedMethod.getAnnotation(MyAnotation.class);
        if(annotation !=null){
            //鉴权开始
            QicFunction function =  (QicFunction)annotation;
            //todo
       }

   }

有了这种思想,我们可以做任何自定义的拦截行为,谁也拦不住。


最后,要提醒自己,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。加油啊!




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