前几天没搞清楚play拦截器正确用法被架构师狠狠地鄙视了一把,妈的,早上起来就把文档狠狠地温习了一遍,加上自己的想法,记录之。
(详见play官方文档)
我觉得play的拦截器有点AOP的思想,相当于struts的filter,play的拦截器使用注解方式实现的。
源码定义了这么几种注解:@before、@after、@catch、@finally 可谓是三百六十度无死角的拦截了。
标注了@Before的方法会在该类的所有方法之前执行,举例:
public class Admin extends Controller {
@Before
static void checkAuthentification() {
if(session.get("user") == null) login();
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
render(users);
}
…
}
当请求进入Admin时会先检查这个类中是否有@before注解,有就优先执行。
当然还有高级点的特性,如果您不想拦截某些方法,您可以使用unless表明,这样如果用户发来login的请求就不会执行@Before了,如下:
public class Admin extends Controller {
@Before(unless="login")
static void checkAuthentification() {
if(session.get("user") == null) login();
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
render(users);
}
…
}
同样,您也可以使用only属性,指定需要拦截的请求:
public class Admin extends Controller {
@Before(only={"login","logout"})
static void doSomething() {
…
}
…
}
@After注解的道理是一样的,不过是执行了请求方法之后执行
public class Admin extends Controller {
@After
static void log() {
Logger.info("Action executed ...");
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
render(users);
}
…
}
下面说说@Catch注解,这个很好用,当程序抛出异常时候可以被标注了@Catch的方法抓住,我们可以在里面做一些必要的操作,比如rollback等。
public class Admin extends Controller {
@Catch(IllegalStateException.class)
public static void logIllegalState(Throwable throwable) {
Logger.error("Illegal state %s…", throwable);
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
if (users.size() == 0) {
throw new IllegalStateException("Invalid database - 0 users");
}
render(users);
}
}
对了,其中的 prioroty属性可以设置执行顺序的优先级,priority=1是最先执行的。
public class Admin extends Controller {
@Catch(value = Throwable.class, priority = 1)
public static void logThrowable(Throwable throwable) {
// Custom error logging…
Logger.error("EXCEPTION %s", throwable);
}
@Catch(value = IllegalStateException.class, priority = 2)
public static void logIllegalState(Throwable throwable) {
Logger.error("Illegal state %s…", throwable);
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
if(users.size() == 0) {
throw new IllegalStateException("Invalid database - 0 users");
}
render(users);
}
}
@Finally注解的方法和java的finally一样,不管有没有执行成功都会进入该方法,我们可以在里面打印日志:
public class Admin extends Controller {
@Finally
static void log(Throwable e) {
if( e == null ){
Logger.info("action call was successful");
} else{
Logger.info("action call failed", e);
}
}
public static void index() {
List<User> users = User.findAll();
render(users);
}
…
}
上述所有的注解作用域都是类级别的,如果您想对另外的类也起作用,请用@With标签:
public class Secure extends Controller {
@Before
static void checkAuthenticated() {
if(!session.containsKey("user")) {
unAuthorized();
}
}
}
@With(Secure.class)
public class Admin extends Controller {
…
}
实现的原理应该是这样:socket请求发过来的时候,play 的路由会去匹配进入哪个Controller,然后看这个Controller里面有哪些系统标签,然后按规定好的执行顺序依次执行,这就是所谓的拦截了。(有时间把源码分析也一起发出来)
知道原理,我们就可以写自己的拦截器了,比如权限管理:在每个需要权限的方法上加上自定义的权限注解如:@MyAnatation(priority=1),用户发起请求——@Before拦截——从登录token拿到用户信息——查看该用户所有权限ID——对比自定义注解的priority——priority在权限ID中则允许访问,不包含返回无此权限信息。
@Before(priority = 1)
public static void doAuth(){
Annotation annotation = request.invokedMethod.getAnnotation(MyAnotation.class);
if(annotation !=null){
//鉴权开始
QicFunction function = (QicFunction)annotation;
//todo
}
}
有了这种思想,我们可以做任何自定义的拦截行为,谁也拦不住。
最后,要提醒自己,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。加油啊!