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利用NSCache提升效率

标签: ios存储缓存
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简介:

在ios中,苹果提供了,NSCache类和NSDictionary很相似,提供key,value的存储,不一样的是NSCache在内存吃紧的时候会做自动释放。

不过在模拟器中模拟内存警告时,缓存不会做清理动作 为了确保接收到内存警告时能够真正释放内存,最好调用一下 removeAllObjects 方法

NSCache 是线程安全的,在多线程操作中,不需要对 Cache 加锁

NSCache 的 Key 只是做强引用,不需要实现 NSCopying 协议

setObject:forKey:cost:
在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本 成本 (cost) 用于计算记录在缓冲中的所有对象的总成本
置对象并指定”成本”,成本可以自行指定

啥叫成本?

例子:缓存图片 缓存 100 张图片 将图片的”宽 * 高”当作成本,图像”像素” 10M 当作缓存成本,无论缓存的多少张照片,只要像素值超过 10M,就自动清理 缓存图像的时候,使用成本,比单纯设置数量要科学!

(void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g;

当出现内存警告时,或者超出缓存的总成本上限时,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素


例子:

遇到一个问题是,在使用大量图片的app中,需要从存储里面读取数据,每次都从文件系统里面读取文件会造成卡顿现象。

解决办法就是把NSData对象缓存起来,先从NSCache里面读取数据,然后再从文件系统获取数据,提高效率。

方法如下:

步骤1:需要一个单例的NSCache,由于我们的FileUtil本来就是单例的,所以只是需要在初始化FileUtil的时候实例出一个NSCache就行了。

_cache = [[NSCache alloc] init];

步骤2:写文件的时候,把NSData存入NSCache里面

-(void)write:(NSData*)data forKey:(NSString*)key

{

NSString *filepath  = [self filePathForKey:key];

[_cache setObject:data forKey:key];

dispatch_async(fileQueue, ^{

[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filepath contents:data attributes:nil];

});

}

步骤3:读文件时候,先从NSCache里面读取,如果没有再从文件系统中读取。从文件系统中读取到的数据,再放回到NSCache中。

-(NSData*)readForKey:(NSString*)key

{

if(key==nil){

return nil;

}

NSData *cacheData = [_cache objectForKey:key];

if(cacheData){

NSLog(@"get data from cache");

return cacheData;

}else{

NSLog(@"miss data from cache");

NSString *filepath =[self filePathForKey:key];

NSData *fileData =  [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:filepath];

if(fileData){

[_cache setObject:fileData forKey:key];

}

return fileData;

}

}

总结:通过这样的方式,形成了 内存 -> 文件系统  -> 网络图片 的三级图片访问系统。

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