关于app上线审核的小结

经过20多天的上传App Store--审核--上传 项目终于上线成功了(好像审核过程加快了)。中间遇到了不少的坑,记录一下:

1.cocos2dx Ipv6的问题

网上大都是说替换几个文件等,后来尝试不可用,直接替换整个cocos2d  3.11版本也不行(和项目中有太多关联),最后的做法是:因为关于网络方面用的是websocket,按照网上说的替换curl和libWebsocket,然后运行项目,哪里报错直接找到cocos2dx 3.11版本对应的文件替换,ok!

下面是其他人给的方法:

目前,Cocos2d-x已经第一时间更新,以支持这个要求。如果你需要支持纯IPv6网络,只需要更新CURL和libwebsocket网络。

通过github页面下载

v3-deps-94:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases/tag/v3-deps-94

v2-deps-7:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/releases/tag/v2-deps-6

对于Cocos2d-x v2.x的用户,同时还需要修改WebSocket.h和WebSocket.cpp这两个文件以适应新的libwebsocket库,具体参考如下:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/15666

最后还要告诉大家一个好消息:Cocos2d-x 3.11.1以后的版本将自动支持IPv6,小伙伴们无需升级哦。

2.审核

(1)关于游戏的图标,游戏内按钮等要显示的东西不能含有网络链接

(2)游戏内购买的金币等只能消费在本游戏中,不能兑换实物等,也不要存在不能消费的货币,例如完成任务奖励爱心,但是爱心无法消费(游戏中爱心可以兑换实物,审核时没有通过,就屏蔽了兑换实物的模块,所以爱心无处可用,没想到还是不通过,坑爹!!!)

(3)最好不要出现赠送之类的模块。

(4)关于充值,就不说了(只能内购,),解决办法:先屏蔽其他支付方式,在审核成功后通过热更新再打开其他的支付方式,(不知道会不会被查到。。。)

下面附上一个app审核的中文版文档http://blog.csdn.net/xiaoyuwen1242466468/article/details/51789210

3.一点小技巧

上线成功后无非是希望游戏尽可能多的被下载,所以关键词和屏幕截图很重要,屏幕截图重要性就不多说了(玩家先看到的就是它),关键词可以查下appstore与本项目相关的游戏是如何被搜到的,例如热搜词,总之打上最容易搜到的关键词就ok了

(好吧,再多说一次屏幕截图)屏幕截图如果上线成功后就不能再修改了(坑爹,因为这个就重新上传了一个版本),所以提交审核之前一定要选好屏幕截图(可以让美工做)截图的大小

3.5-Inch Retina                                   960 x 640 pixels for hi-res landscape (full screen) maximum

4-Inch Retina Display Screenshots      1136 x 640 pixels for landscape (full screen) minimum

4.7-inch Retina                                   1334 x 750 pixels for hi-res landscape

5.5-inch Retina                                   2208 x 1242 pixels for hi-res landscape

iPad Screenshots                                 2048 x 1536 pixels for hi-res landscape (full screen) maximum

iPad Pro Screenshots                           2048 x 2732 pixels for hi-res portrait











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