此帖背景
看文章首先得了解背景,苹果作为一个巨头公司,它做点啥我都是有兴趣了解的。appstore是苹果重要的应用分发平台,自然是兵家必争之地,对于appstore的上架审核这件事,我就非常有兴趣。
当然,苹果审核历来被大家诟病,审核条例复杂而死板,审核人员自由解读审核规则,每每有人吐槽被无厘头理由reject,总之我是大爷听我的
而我更感兴趣的,是这些打回理由背后,苹果最关注的是什么,他们又花多少时间去审核版本,审核过程是怎样的?
恰好,最近一个新应用上线,线上玩家就只有苹果审核人员,嘿嘿,这次可以粗略一观他们的癖好了。
目标锁定,苹果审核人员
2015年12月18日,新应用审核并获得通过,当时我就想机会来了。
先给大伙看看,苹果发的通知邮件:
作为有一个节操的少年,我自觉为图片打了码。大家看时间,从2015/12/18 01:22到07.08
,也就是在这段时间苹果审核人员进行审核。
有人会问,只知道个时间,有什么卵用?
幸好,我们伟大的PHP为我们提供了各种后台,可以定位各种数据,功能强大无比,体验贴心至极。
好,马屁拍完说正事儿。
知道了苹果审核的时间段,我们来确认一下,这个时段是不是只有他一个人呢,上数据
通过图表可以看到,确实只有一个人在活动,毕竟凌晨2点啊~~
好,那么定位一下这个”居心叵测”的玩家吧。ID 98365 就是你了。
开始跟踪
先说一下,我们的游戏是一款棋牌游戏,大家知道棋牌里就三大部分:玩牌功能、辅助系统、支付系统,审核人员是如何对待这些模块的呢?
按审核人的活动时间轴,我们看一下他做过什么
首先注册了账号,进来游戏里
进入游戏后,极短的时间就进行了付费行为,这说明苹果真的很重视付费。根据历史经验,付费也是每个更新版本必审的内容。
看看他做了什么,如下图,非常有意思,他测了一笔最大的商品,然后3次下单小额度商品,但是并没有支付,也就是在测试不同的场景。
支付的重点来了:
1、苹果对付费错误0容忍,点击商品后无法购买会直接reject。
2、另外,非苹果官方的支付方式也是不允许的,这是直接动苹果的奶酪的行为
3、类似激活码、兑换码等变相绕过支付方式的行为,也是禁止的
好,继续,除了支付咱还有玩牌呢,玩牌那么多玩法,那么多场次,他会每个都体验一下吗
玩牌功能
作为游戏的功能核心:玩牌功能,审核人员又是如何对待的呢?
通过后台查询,我们观察到,审核人员只选择第一种玩法,打了一局牌,仅此而已。也就是说审核人员并不关注游戏本身的玩法特性等。
那么在核心功能上,审核有什么重点吗?
核心功能关注点:
1、禁止无用的、暴力破坏的、违法犯罪的、色情猥亵等功能。例如有一个游戏,向天空抛掷手机,抛掷的高度为得分,就被苹果下架了。
2、禁止高度类似的应用,比如游戏只换了个名字就算一个新游戏,是会被苹果拒绝的。
3、用户体验极差、使用过程崩溃等情况,会被拒绝。
辅助功能
上面已经总结了支付、玩牌核心功能,除此之外游戏中肯定会有很多辅助功能,那么在这些功能点上审核人员关注什么呢?根据后台记录,审核人员对每个界面点点看看,但是并没有过多的操作。
其实网上有很多帖子,列举了苹果拒绝理由,从凡凡总总的理由中我们总结的重点如下:
审核重点
1、游戏闪退、白屏、严重bug等情况,这是体验问题。
2、支付,必须支付成功,必须只有苹果IAP支付。
3、兑换、话费券、实物等,变相绕过IAP支付的内容会被打回。
4、用户隐私,包括设备信息、游戏信息,需要用户授权。
其他
苹果审核的条款非常多,而保障顺利审核的经验都是斗争出来的,大家充分利用 后台审核期间屏蔽、reject申诉、加速审核,愉快的进行审核吧!