c/c++里的 堆区 栈区 静态区 文字常量区 程序代码区

本文详细介绍了C/C++程序中内存的四个主要区域:栈、堆、全局/静态区以及文字常量区。栈由编译器自动分配和释放,适合存放函数参数和局部变量;堆由程序员管理,适用于需要动态分配和释放的内存;全局/静态区存放全局变量和静态变量,程序结束后由系统释放;文字常量区存储常量字符串。文章还探讨了栈和堆的效率、内存分配方式以及内存碎片问题,强调了正确管理内存的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任何一个运行的程序,在内存中都被分为代码区和数据区2部分,而数据区又被分为静态存储区,栈区等等。一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1,栈区(stack)-由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
栈(stack):是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少;

 堆(heap):由malloc,new等分配的空间的地址,地址由低向高增长(程序员释放)。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。–>分别是data区,bbs区
(注意const实现机制:

1.对const常量取地址时,编译器会进行内存分配,并将常量转换为立即数存入内存,而不是存入记录在常量表中的地址

2.在使用常量时,编译器回到常量表中查询对应的常量,并将其替换,这部分没有涉及内存分配,也跟曾经创建的常量的内存地址无关。

说明const常量存在常量表中。

一篇文章:

所谓C++编译器,C++编译器是C++中的一个与标准化高度兼容的编译环境,编译器对不同的CPU会进行不同的优化,下面说明C++编译器进行Const常量分配存储空间的说明介绍。

Const 是C++中常用的类型修饰符,有某些微妙的应用场合,如果没有搞清本源,则错误在所难免。本篇中将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如下几个部分进行阐述。C++的提出者当初是基于什么样的目的引入(或者说保留)const关键字呢?,这是一个有趣又有益的话题,对理解const很有帮助。

1. 大家知道,C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。

2. C++中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰。

二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,进改动此处即可,三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。鉴于以上的优点,这种预定义指令的使用在程序中随处可见。

3. 说到这里,大家可能会迷惑上述的1点、2点与const有什么关系呢?,好,请接着向下看来:

预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

4.好了,第一阶段结论出来了:

结论: Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

现在它的形式变成了:

Const DataType VariableName = VariableValue ;为什么const能很好地取代预定义语句?const 到底有什么大神通,使它可以振臂一挥取代预定义语句呢?

1. 首先,以const 修饰的常量值,具有不可变性,这是它能取代预定义语句的基础。

2. 第二,很明显,它也同样可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

3. 第三,C++的编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高,同时,这也是它取代预定义语句的重要基础。

这里,我要提一下,为什么说这一点是也是它能取代预定义语句的基础,这是因为,编译器不会去读存储的内容,如果编译器为const分配了存储空间,它就不能够成为一个编译期间的常量了。

4. 最后,const定义也像一个普通的变量定义一样,它会由编译器对它进行类型的检测,消除了预定义语句的隐患。

分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新。所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。

二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = “abc”; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = “123456”; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配 得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, “123456”); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”优化成一个地方。
}

在函数体中定义的变量通常是在栈上

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