c++内存四区之——代码区与全局区

本文介绍了代码区,存储CPU执行指令的共享且只读区域,以及全局区,存放全局变量、静态变量和常量的区域。程序运行前存在,资源高效利用。程序结束时,全局区数据由操作系统释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:代码区存放函数体二进制代码,由操作系统进行管理。

代码区有以下几个特点:

1.存放CPU执行指令。

2.代码区是共享的,这样面对反复频繁被执行的程序只需要有一份代码就行,减少了资源浪费。

3.代码区是只读的,可以防止程序意外修改其指令造成不必要的损失。

以上是对代码区的大致解释,下面是全局区:

二:全局区存放全局变量和静态变量,同时,全局区还包含常量区(包含字符串常量和其他常量)

补充:局部变量——在main主函数中定义的变量

        全局变量——在main主函数外定义的变量

        静态变量——例如:static a = 10;其在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化

常量:

字符串常量——就是 “ ” 内包含的字符串

const修饰的常量——此处又分为两种:

1.const修饰的全局变量,在main前定义    

2.const修饰的局部变量,在main内定义 【注意:const修饰的局部变量(局部常量)不在全局区中

输出为:

  还有,全局区的数据在程序结束后就会由操作系统释放掉

最后要申明一点的是,代码区和全局区都是在程序运行之前就存在的。程序在编译成功后会生成一个exe可执行文件,在双击运行前只有这两个区域。

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内存是指计算机在运行程序时划分的不同存储域,C++程序在运行时也会占用不同的内存。下面是常见的内存: 1. 栈(Stack):存放函数的参数值、局部变量的值以及函数调用后返回的地址等信息。栈是一种后进先出的数据结构,它的大小是编译时确定的,当函数执行完毕后,栈中的空间会自动释放。 2. 堆(Heap):存放程序运行期间动态分配的内存,例如 new、malloc 等操作。堆是一种由程序员手动管理的内存,需要手动申请和释放内存,否则会导致内存泄漏。 3. 全局(Global):也叫静态,存放全局变量和静态变量。全局在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 4. 常量(Constant):存放常量,包括字符串常量和 const 修饰的变量。常量在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 5. 代码(Code):存放程序的指令代码,也叫文本代码在程序运行期间一直存在,直到程序结束才会被释放。 下面是一个例子,展示了 C++ 程序在内存中的分配情况: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int global_var = 10; // 全局变量 int main() { int local_var = 20; // 局部变量 int *heap_var = new int(30); // 堆变量 const char *const_var = "hello world"; // 常量 cout << "global_var: " << &global_var << endl; cout << "local_var: " << &local_var << endl; cout << "heap_var: " << heap_var << endl; cout << "const_var: " << &const_var << endl; delete heap_var; // 释放堆变量 return 0; } ``` 输出结果: ``` global_var: 0x601040 local_var: 0x7ffc64e9c1dc heap_var: 0x563c4d2e7050 const_var: 0x601068 ``` 可以看到,全局变量和常量存放在全局,局部变量和堆变量存放在栈和堆。注意,由于栈的空间是有限的,当栈内存不足时会发生栈溢出,导致程序崩溃。因此,在编写程序时需要注意内存的分配和释放,避免内存泄漏和栈溢出等问题。
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