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转载 CPU/ABI: No system images installed for this target
在eclipse中创建一个android虚拟设备的时候,经常碰到无法创建虚拟器,sdk中对应的android版本没有对应的系统镜像;如下图由于google很多服务器都无法访问,所以很多时候我们的sdk也无法升级,如果会翻墙的这问题就不算问题了。这里有一些国内的境像站,设置一下就可以下载了1.打开android sdk manager2.T
2016-11-28 22:57:49 644
转载 多态基类的析构函数应该为虚函数
多态基类的析构函数应该为虚函数#includeusing namespace std;class CBird{public: CBird() { cout << "CBird constructor." << endl; }; ~CBird() { cout << "CBird destructor." << endl; }; virtual void
2015-06-29 11:15:59 638
原创 cocos2d-x 音频引擎
音频引擎在游戏中,我们把声音分为两类。第一类是音乐,这种类型的声音通常长度较长,适合作为环境音乐(例如游戏的背景音乐)。由于它的长度较长,同一时刻通常只能播放一首音乐。第二类是音效,它的特点是长度很短,但是可以同时播放多个音效,拥有很强的表现力。我们可以十分方便地启用CocosDenshion音效引擎库。CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下 的"CocosDens
2015-05-12 15:28:28 2453
转载 lambda表达式
C++11引入了lambda表达式,使得程序员可以定义匿名函数,该函数是一次性执行的,既方便了编程,又能防止别人的访问。如图,lambda表达式由下面几个部分构成:1. lambda-introducer(捕获字段)2. lambda-parameter-declaration-list(变量列表)3. mutable-specification(捕获的变
2015-05-12 13:34:09 417
转载 Cocos2d-x坐标系介绍
原载:http://2009315319.blog.51cto.com/701759/1416619本文在原载基础上理解增删在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型
2015-05-07 11:13:13 564
转载 C++中两个类互相引用
一、问题描述现在有两个类A和B需要定义,定义A的时候需要用到B,定义B的时候需要用到A。二、分析A和B的定义和调用都放在一个文件中肯定是不可以的,这样就会造成两个循环调用的死循环。根本原因是:定义A的时候,A的里面有B,所以就需要去查看B的占空间大小,但是查看的时候又发现需要知道A的占空间大小,造成死循环。解决方法:(1)写两个头文件A.h和B.h分别用于声明类A和B;
2015-04-30 18:31:34 566
原创 cocos2dx android工程接入联通Unipay sdk
版本:UnipaySDK_2.0.1_不带账户_三网_2.0.1U2111B0319中国联通沃商店UniPay支付SDK开发者帮助文档V2.0.1开发者社区参考帮助文档 1、将SDK添加到工程本SDK包,包含如下jar包: Multimode_UniPay_base.jar(基本jar) miniapay.jar(电信支付)
2015-04-16 15:48:34 4516
原创 cocos2dx android工程接入电信爱游戏sdk
融合计费无第三方融合单机sdk嵌入文档当前版本:v4.0.4.0,适用于融合计费的单机或弱联网游戏最后更新于 2014-12-12(刚才写得很详细,快写完了,键盘一个粘键把网页关了;参考上面的官方步骤吧)1. “feeInfo.dat”文件和移动计费文件mmpay.xml是商务下载给你的。2.直接上AndroidManifest.xml文件<man
2015-04-16 14:51:27 2088
转载 cocos2dx 常见的32种切换场景的动画
转载自cocos2dx 常见的32种切换场景的动画void HelloWorld:: changeScene(){ CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJump
2015-04-16 11:44:53 435
转载 如何修改android工程的包名
如何修改android工程的包名在我们android项目开发到一定的程度时由于需要,我们必须修改一下工程的包名,以便更好的发布我们的项目。但是在这个过程中有时候修改好了之后会出现一些错误。下面一步步教你如何更改包名1.现将project菜单下的 Build AutoMatically 去掉,先不让它同步的编译,等一下统一的去编译。2.选中我们需要更改的包 -> 右击 ->Refactor ->R
2015-04-10 11:07:04 555
转载 parsesdkcontent failed解决方案
转自开Eclipse出现错误“parseSdkContent failed”,Android的模拟器启动不了。尝试了不少方法,终于搞定。1.删除文件夹 C:\Documents and Settings\covics\.android 网上一般就只有这一步,为的是删除AVD的镜像文件,我找到:C:\Users\admin\.android 删除即可。2.重装Ecl
2015-04-10 10:39:53 771
转载 cocos2d-x游戏开发回调函数
转载cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调updatetypedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调typedef void
2015-04-08 16:27:07 399
原创 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
背景cocos2dx Android 工程接入移动基地的短信扣费SDK;程序运行,扣费成功后 程序崩溃。eclipse logcat 提示:网上搜索到两个方法第一个方法:.在应用程序AndroidManifest.xml文件 添加android:hardwareAccelerated="true"开启硬件加速我添加如下 ,最后一行 <a
2015-04-01 16:29:33 1858
原创 android 接入移动基地SDK
android 接入移动基地SDK可以说移动基地不可能所有的开发工具每个版本都试过接入,在接入中难免有一些问题,特别是cocos2dx这种每个版本变化挺多的引擎工具。 新建一个工程来测试,一步步接入。工程环境:cocos2dx3.3的工程,在eclipse下接入:游戏单机SDK ,版本AndGame.Sdk_v20121参考它的开发文档:和游戏单机SDK开发文档(Android版)1.新建c
2015-03-27 13:38:27 2581
原创 cocos2dx android 工程 JNI实现C++ Jave相互调用
上一章已经讲了C++调用Java http://blog.csdn.net/xiechyun/article/details/44624385 书接上一回,接着说Java调用C++ 1.新建cpp函数 2.增加java函数callforcpp声明 3.实现callforcpp函数 4.调用1.新建cpp函数 在class文件夹下新建文件beCalledFun.h文件,代码如下:
2015-03-25 19:26:54 721
原创 cocos2dx3.3 android工程 Jni调用java函数
cocos2dx3.3 android工程 Jni调用java函数工作上要接入移动MM的SDK,但是对C++和JAVA的相互调用一点都不了解,自己动手实践一下,先做C++调用JAVA函数的功能,下篇再写JAVA调用C++函数的功能。 网上搜了下觉得这篇文章很好, http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/725.html1.创建cocos2d-x工程2.
2015-03-25 17:19:39 1494
原创 编译cocos2dx工程,生成libcocos2dcpp.so文件失败
在命令行下或导入eclipse运行build_native.py编译一会后dos窗口自动退出,没有生成libcocos2dcpp.so文件,快速截屏到图片提示解决方法删除\proj.android\obj\local\armeabi\objs文件夹或GameLLK\proj.android\obj\local\armeabi\objs-debug
2015-03-20 18:07:23 4901 1
cocos2dx 3.3工程,C++通过JNI与Java相互调用
2015-03-25
WebService服务端与调用客户端原码与文档
2013-11-06
空空如也
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