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转载 CPU/ABI: No system images installed for this target

在eclipse中创建一个android虚拟设备的时候,经常碰到无法创建虚拟器,sdk中对应的android版本没有对应的系统镜像;如下图 由于google很多服务器都无法访问,所以很多时候我们的sdk也无法升级,如果会翻墙的这问题就不算问题了。 这里有一些国内的境像站,设置一下就可以下载了 1.打开android sdk manager 2.T

2016-11-28 22:57:49 725

转载 多态基类的析构函数应该为虚函数

多态基类的析构函数应该为虚函数 #include using namespace std; class CBird { public: CBird() { cout << "CBird constructor." << endl; }; ~CBird() { cout << "CBird destructor." << endl; }; virtual void

2015-06-29 11:15:59 717

原创 cocos2d-x 音频引擎

音频引擎 在游戏中,我们把声音分为两类。 第一类是音乐,这种类型的声音通常长度较长,适合作为环境音乐(例如游戏的背景音乐)。由于它的长度较长,同一时刻通常只能播放一首音乐。 第二类是音效,它的特点是长度很短,但是可以同时播放多个音效,拥有很强的表现力。我们可以十分方便地启用CocosDenshion音效引擎库。 CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下 的"CocosDens

2015-05-12 15:28:28 2573

转载 lambda表达式

C++11引入了lambda表达式,使得程序员可以定义匿名函数,该函数是一次性执行的,既方便了编程,又能防止别人的访问。 如图,lambda表达式由下面几个部分构成: 1.  lambda-introducer (捕获字段) 2.  lambda-parameter-declaration-list (变量列表) 3.  mutable-specification (捕获的变

2015-05-12 13:34:09 496

转载 Cocos2d-x坐标系介绍

原载:http://2009315319.blog.51cto.com/701759/1416619 本文在原载基础上理解增删 在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。 而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-x坐标系又可以分为:世界坐标和模型

2015-05-07 11:13:13 686

转载 C++中两个类互相引用

一、问题描述 现在有两个类A和B需要定义,定义A的时候需要用到B,定义B的时候需要用到A。 二、分析 A和B的定义和调用都放在一个文件中肯定是不可以的,这样就会造成两个循环调用的死循环。 根本原因是:定义A的时候,A的里面有B,所以就需要去查看B的占空间大小,但是查看的时候又发现需要知道A的占空间大小,造成死循环。 解决方法: (1)写两个头文件A.h和B.h分别用于声明类A和B;

2015-04-30 18:31:34 667

原创 cocos2dx android工程接入联通Unipay sdk

版本:UnipaySDK_2.0.1_不带账户_三网_2.0.1U2111B0319 中国联通沃商店UniPay支付SDK开发者帮助文档V2.0.1 开发者社区 参考帮助文档    1、将SDK添加到工程 本SDK包,包含如下jar包:       Multimode_UniPay_base.jar(基本jar)       miniapay.jar(电信支付)

2015-04-16 15:48:34 4638

原创 cocos2dx android工程接入电信爱游戏sdk

融合计费无第三方 融合单机sdk嵌入文档 当前版本:v4.0.4.0,适用于融合计费的单机或弱联网游戏 最后更新于 2014-12-12 (刚才写得很详细,快写完了,键盘一个粘键把网页关了;参考上面的官方步骤吧) 1. “feeInfo.dat”文件和移动计费文件mmpay.xml是商务下载给你的。 2.直接上AndroidManifest.xml文件 <man

2015-04-16 14:51:27 2185

转载 cocos2dx 常见的32种切换场景的动画

转载自 cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 void HelloWorld:: changeScene() {     CCTransitionScene * reScene = NULL;     CCScene * s = TestLayer::scene();     float t = 1.2f;      //    CCTransitionJump

2015-04-16 11:44:53 497

转载 如何修改android工程的包名

如何修改android工程的包名在我们android项目开发到一定的程度时由于需要,我们必须修改一下工程的包名,以便更好的发布我们的项目。但是在这个过程中有时候修改好了之后会出现一些错误。下面一步步教你如何更改包名 1.现将project菜单下的 Build AutoMatically 去掉,先不让它同步的编译,等一下统一的去编译。 2.选中我们需要更改的包 -> 右击 ->Refactor ->R

2015-04-10 11:07:04 640

转载 parsesdkcontent failed解决方案

转自 开Eclipse出现错误“parseSdkContent failed”,Android的模拟器启动不了。尝试了不少方法,终于搞定。 1.删除文件夹 C:\Documents and Settings\covics\.android  网上一般就只有这一步,为的是删除AVD的镜像文件,我找到:C:\Users\admin\.android 删除即可。 2.重装Ecl

2015-04-10 10:39:53 829

转载 cocos2d-x游戏开发回调函数

转载 cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义 typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调 typedef void

2015-04-08 16:27:07 448

原创 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

背景 cocos2dx Android 工程接入移动基地的短信扣费SDK; 程序运行,扣费成功后 程序崩溃。 eclipse logcat 提示: 网上搜索到两个方法 第一个方法:. 在应用程序AndroidManifest.xml文件 添加android:hardwareAccelerated="true"开启硬件加速 我添加如下 ,最后一行 <a

2015-04-01 16:29:33 1996

原创 android 接入移动基地SDK

android 接入移动基地SDK可以说移动基地不可能所有的开发工具每个版本都试过接入,在接入中难免有一些问题,特别是cocos2dx这种每个版本变化挺多的引擎工具。 新建一个工程来测试,一步步接入。 工程环境:cocos2dx3.3的工程,在eclipse下接入:游戏单机SDK ,版本AndGame.Sdk_v20121 参考它的开发文档:和游戏单机SDK开发文档(Android版) 1.新建c

2015-03-27 13:38:27 2680

原创 cocos2dx android 工程 JNI实现C++ Jave相互调用

上一章已经讲了C++调用Java http://blog.csdn.net/xiechyun/article/details/44624385 书接上一回,接着说Java调用C++ 1.新建cpp函数 2.增加java函数callforcpp声明 3.实现callforcpp函数 4.调用1.新建cpp函数 在class文件夹下新建文件beCalledFun.h文件,代码如下:

2015-03-25 19:26:54 799

原创 cocos2dx3.3 android工程 Jni调用java函数

cocos2dx3.3 android工程 Jni调用java函数工作上要接入移动MM的SDK,但是对C++和JAVA的相互调用一点都不了解,自己动手实践一下,先做C++调用JAVA函数的功能,下篇再写JAVA调用C++函数的功能。 网上搜了下觉得这篇文章很好, http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/725.html 1.创建cocos2d-x工程 2.

2015-03-25 17:19:39 1591

原创 编译cocos2dx工程,生成libcocos2dcpp.so文件失败

在命令行下或导入eclipse 运行build_native.py编译一会后dos窗口自动退出, 没有生成libcocos2dcpp.so文件, 快速截屏到图片提示 解决方法 删除\proj.android\obj\local\armeabi\objs文件夹或GameLLK\proj.android\obj\local\armeabi\objs-debug

2015-03-20 18:07:23 5036

WebService服务端与调用客户端原码与文档

VS2005 VC开发的一个WebService例子 两个工程 一个详细文档 代码编译通过 运行正确 VC ATL创建的一个服务端只实现Add函数 VC 基于对话框的MFC程序调用创建的WebService 文档详细说明到每一步

2013-11-06

cocos2dx 3.3工程,C++通过JNI与Java相互调用

最近游戏中要接入移动MM的SDK,研究了下c++与Java的相互调用,cocos2dx3.3的工程。新建一个工程,把class和proj.android覆盖可以导入eclipse下跑了。

2015-03-25

和游戏单机SDK开发文档(Android版)

移动基地sdk开发文档 sdk版本v20121

2015-03-27

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