cocos2d-x 音频引擎

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中的音频处理,包括音乐和音效的分类,重点讲解了CocosDenshion音效引擎的使用,如SimpleAudioEngine的单例对象以及在不同平台上的音乐和音效格式支持。此外,还提到了在AppDelegate.cpp中的设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

音频引擎

在游戏中,我们把声音分为两类。

第一类是音乐,这种类型的声音通常长度较长,适合作为环境音乐(例如游戏的背景音乐)。由于它的长度较长,同一时刻通常只能播放一首音乐。

第二类是音效,它的特点是长度很短,但是可以同时播放多个音效,拥有很强的表现力。我们可以十分方便地启用CocosDenshion音效引擎库。

CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下 的"CocosDenshion"目录中。

通常,Cocos2d-x项目已经包含了CocosDenshion库,当我们需要使用音效引擎时,把引擎头文件引进来并声明命名空间即可:

#include"SimpleAudioEngine.h"

usingnamespaceCocosDenshion;


CocosDenshion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类。

SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它:

SimpleAudioEngine<

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值