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转载 解决Failed to load D:\Android-Studio\sdk\build-tools\26.0.1\lib\dx.jar
转载: https://blog.csdn.net/weimiannihao/article/details/78021435 问题:升级了sdk之后运行出错,Failed to load D:\Android-Studio\sdk\build-tools\26.0.1\lib\dx.jar Unable to build: the file dx.jar was not loaded fro...
2018-08-22 15:19:39 435
原创 协变和逆变
using UnityEngine; using System.Collections; // Contravariant interface. interface IContravariant { } // Extending contravariant interface. interface IExtContravariant : IContravariant { } // Implem
2016-08-31 18:10:54 223
原创 综述:游戏优化
方向:引擎,资源,代码,UI,外带库,着色器,游戏中的优化 游戏未开始前: 1.引擎:相机,光源,特效(粒子系统),时间步, 刚体,碰撞器,GPU,CPU,Draw Call,内存 相机:合理设计远近裁剪面;根据物体的体积大小,渲染成本进行分层;不需渲染的物体放在摄像机看不到的位置; 光源:避免采用实时光照(可以光照贴图替代,用shader模拟光照或光照烘焙),import
2016-08-23 18:04:49 466
转载 A*寻路算法具体过程
转载自:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 把起始格添加到 "开启列表" do { 寻找开启列表中F值最低的格子, 我们称它为当前格. 把它切换到关闭列表. 对当前格相邻的8格中的每一个 if (它不
2016-08-23 15:49:52 238
转载 Unity3D - 性能优化之Draw Call
转载自http://www.cnblogs.com/lifesteven/p/3664715.html Unity3D - 性能优化之Draw Call 分类: Unity 3D2012-09-13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化引擎测试脚本图形算法 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化
2016-08-23 10:02:20 333
空空如也
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