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unity
xiejq
这个作者很懒,什么都没留下…
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A*寻路算法具体过程
转载自:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html把起始格添加到 "开启列表" do { 寻找开启列表中F值最低的格子, 我们称它为当前格. 把它切换到关闭列表. 对当前格相邻的8格中的每一个 if (它不转载 2016-08-23 15:49:52 · 233 阅读 · 0 评论 -
综述:游戏优化
方向:引擎,资源,代码,UI,外带库,着色器,游戏中的优化游戏未开始前:1.引擎:相机,光源,特效(粒子系统),时间步, 刚体,碰撞器,GPU,CPU,Draw Call,内存相机:合理设计远近裁剪面;根据物体的体积大小,渲染成本进行分层;不需渲染的物体放在摄像机看不到的位置;光源:避免采用实时光照(可以光照贴图替代,用shader模拟光照或光照烘焙),import原创 2016-08-23 18:04:49 · 457 阅读 · 0 评论 -
Unity3d dll Bundle 测试
unity3d 打包C#脚本,热更新测试原创 2016-11-21 11:03:09 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity命令的命令行参数
截图来源:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html翻译 2017-06-14 10:33:12 · 1256 阅读 · 0 评论