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swust oj 2620

ACM,马尔科夫矩阵,图论...
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机器学习实战 第九章回归树错误

最近一直在学习《机器学习实战》这本书。感觉写的挺好,并且在网上能够轻易的找到python源码。对学习机器学习很有帮助。最近学到第九章树回归。发现代码中一再出现问题。在网上查了下,一般的网上流行的错误有两处。但是我发现源码中的错误不止这两处,还有个错误在prune里面,另外模型树的预测部分也写的很挫,奇怪的是这本书之前的代码基本上都没有犯过什么错误,这一章的代码却频繁的出现各种问题,让人匪夷所思。。首...
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SWUSTOJ2475 字典树

swustoj2475,字典树...
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龙贝格积分法C++11实现

龙贝格积分,数学,算法,C++11,代码...
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拉格朗日插值法实现

拉格朗日插值法,代码,数学,算法...
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POJ 3368 线段树,给定区间求连续不降序列的在该区间内出现最多的数

Frequent values Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13771   Accepted: 5045 Description You are given a sequence of n integers a1 , a2 , ... , an ...
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Codeforces Round #179 (Div. 2) C Greg and Array

C. Greg and Array time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Greg has an array a = a1, a2, ..., an and...
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Codeforces Round #178 (Div. 2) B Shaass and Bookshelf

B. Shaass and Bookshelf time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Shaass has n books. He wants to mak...
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HDU 1698 线段树成段更新 Just a Hook

Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8016    Accepted Submission(s): 3883 Problem Description In the game of Dot...
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MFC编程 小说分割器

在网上下了一部小说,大概3M左右,非常的长,想把它分为很多个部分。 后来听说网上有专门的软件可以分割小说。 于是去下了一个,然后用了一下,非常方便。 后来我注意到,他分割的方法就是检测每一行,如果一行里面同时包含了‘第’和‘章’两个字,就会重新创建一个txt文件,从而让每一章都是一个单独的txt文件   观察完功能之后,于是打算自己写一个   首先是做界面   第一个框是需要切割...
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HDU 1195 BFS,双向BFS两种写法

Open the Lock Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1788    Accepted Submission(s): 747 Problem Description Now an emergent t...
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游戏编程(四) 打砖块3.0版

昨晚,把游戏分给几个人玩了一下,又收集了一些宝贵的意见。所以在2.0版本上,升级为3.0版本   修改的地方有如下几点:   1、BUG的修正。 之前通关的时候会出现卡死的情况。 原因在于没有重新初始化砖块的颜色信息。更新之后,BUG消除   2、增添道具。 为了仿真标准打砖块游戏,特意增添了5种道具 a、增添生命值道具(红色小球) b、增添减去生命值道具(蓝色小球) c、...
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游戏编程总结(三) 打砖块2.0版

还是看那本游戏编程书,我突发奇想,想写书上的第一个游戏。打砖块。 因为那本书的代码风格和我的不一样,所以只能参考他的代码。 他的结构是:设定了若干个游戏状态,然后对于不同的状态,做不同的事情。   而我的代码则没有这么麻烦,直接就是三个状态: 1、游戏初始化 2、开始游戏 3、结束   游戏的一些截图:   游戏结束:   当然了,任意时刻按下ESC键就会退出...
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游戏编程(二) 动态图片

依样画葫芦的照着写了一个。 先把代码贴在这儿,随时查阅。   #pragma comment(lib,"dxguid.lib") #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...
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游戏编程总结(一) 是男人就撑过20秒

最近一直在研究游戏编程方面的东西。 受到大牛们的点播,于是去网上下了一本书《windows游戏编程大师技巧(第二版)》  当然了,是电子版的。   刚开始看的时候觉得很无趣,而且难度非常大。 因为老是想一口吃成大胖子,所以好高骛远,学了一段时间,什么都没学到。 后来认真的把书上的文字叙述看了下,并且找到了本书的所有源代码。于是学习的进度就大大提高了。 这本书真的很好,书中叙述非常幽默,...
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