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转载 extern
修饰符用于声明在外部实现的方法。extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一起使用;在这种情况下,该方法还必须声明为 static,如下面的示例所示:[DllImport("avifil32.dll")]private static extern void AVIFileInit();注意 extern 关键字还
2016-02-04 18:13:31 369
转载 spine
目录(?)[-]推荐一个2D骨骼动画编辑工具可以用在Unity3D和As3 尝2D骨骼动画编辑工具SPINE并into Unity3D 一SPINE使用二TO Unity嘛是 Spine优势 Benefits功能 Features运行库 Runtimes开发 Development装配模式 Setup Mode切片 Images参考图片 Templ
2016-02-04 15:35:39 2468
转载 sdk(安卓)
本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-5-23 18:36 编辑开发过程:1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件。 我的操作过程是:MAC系统的是在应用程序->UNTITY文件夹->UNITY->右键:显示包内容->CONTENTS文件夹->PLAYBACKENGINES文件夹->AndroidPlayer文件夹->BIN文件夹->CLAS
2016-02-04 12:16:39 663
转载 SDK(ios)
很多开发者对OC语言、C语言并不熟悉,自行封装API存在困难,故我特地编写本文让大家可以更快更好的进行SDK接入 本文是参照http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html的解决方案对SDK常用API进行了封装,有兴趣的同学可以在完成DEMO后了解一下API封装原理。 本文所用到的91SDK版本号为3.3。该版本SDK并未发布。如是新游需要试
2016-02-04 12:06:01 482
转载 SDK(ios)
“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C CLASS文件。完毕后,当前项
2016-02-04 11:50:35 409
空空如也
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