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System:类中的方法和属性都是静态的
out:标准输出,默认是控制台
in:标准输入,默认是键盘
描述系统一些信息
获取系统属性信息:Properties getProperties();
import java.util.*;
class SystemDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Properties prop = System.getProperties();
//因为Properties是Hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象
//那么可以通过map的方法取出该集合中的元素
//该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义
//如何在系统中自定义一些特有信息?
System.setProperty("mykey","myvalue");
//获取指定属性信息。
String value = System.getProperty("os.name");
System.out.println("value="+value);
//可不可以在jvm启动时,动态加载一些属性信息呢?
String v = System.getProperty("haha");
System.out.println("v="+v);
}
}
Runtime对象
该类并没有提供构造函数
说明不可以new对象,那么会直接想到该类中的方法都是静态的
发现该类中还有非静态方法
说明该类肯定会提供了方法获取本类对象,而且该方法是静态的,并返回值类型是本类类型
由这个特点可以看出该类使用了单例设计模式完成
该方法是static Runtime getRuntime();
字符流和字节流
字节流两个基类:
InputStream OutputStream
字符流两个基类:
Reader Writer
既然IO流是用于操作数据的,那么数据的最常见体现形式是:文件
那么先以操作文件为主来演示
需求:在硬盘上,创建一个文件并写入一下文字数据
找到一个专门用于操作文件的Writer子类对象,FileWriter,后缀名是父类名,前缀名是该流对象的功能。
import java.io*;
class FileWriterDemo
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
//穿件一个FileWriter对象,该对象一被初始化就必须要明确被操作的文件
//而且该文件会被创建到指定的目录下。如果该目录下已有同名文件,将被覆盖
//其实该步就是在明确数据要存放的目的地。
FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt");
//调用writer方法,将字符串写入到流中
fw.writer("abcde");
//刷新流对象中的缓冲的数据
//将数据刷到目的地
//fw.flush();
//关闭流资源,但是关闭之前会刷新一次内部的缓冲中的数据。
//将数据刷到目的地中
//和flush区别:flush刷新后,流可以继续使用,close刷新后,会将流关闭。
fw.close();
}
}
将C盘一个文本文件复制到D盘
复制的原理:
其实就是将C盘下的文件数据存储到D盘的一个文件中
步骤:
1、在D盘创建一个文件,用于存储C盘文件中的数据
2、定义读取流和C盘文件关联
3、通过不断的读写完成数据存储
4、关闭资源
import java.io.*;
class CopyText
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
copy_2();
}
public static void copy_2()
{
FileWriter fw = null;
FileReader fr = null;
try
{
fw = new FileWriter("SystemDemo_copy.txt");
fr = new FileReader("SystemDemo.java");
char[] buf = new char[1024];
int len = 0;
while((len=fr.read(buf))!=-1)
{
fw.write(buf,0,len);
}
}
catch (IOException e)
{
throw new RuntimeException("读写失败");
}
finally
{
if(fr!=null)
try
{
fr.close();
}
catch (IOException e)
{
}
if(fw!=null)
try
{
fw.close();
}
catch (IOException e)
{
}
}
}
//从C盘读一个字符,就往D盘写一个字符
public static void copy_1()throws IOException
{
//创建目的地
FileWriter fw = new FileWriter("RuntimeDemo_copy.txt");
//与已有文件关联
FileReader fr = new FileReader("RuntimeDemo.java");
int ch = 0;
while((ch=fr.read())!=-1)
{
fw.write(ch);
}
fw.close();
fr.close();
}
}
IO流(拷贝文本文件图例)
字符读取流缓冲区
该缓冲区提供了一个一次读一行的方法 readLine,方便于对文本数据的获取
当返回null时,表示读到文件末尾。
readLine方法返回的时候只返回回车符之前的数据内容,并不返回回车符。
缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的
所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象,该缓冲区中提供了一个跨平台的换行符
newLine();
import java.io.*;
class BufferedWriterDemo
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
//创建一个字符写入流对象
FileWriter fw = new FileWriter("buf.txt");
//为了提高字符写入流效率,加入了缓冲技术
//需要被提高效率的流对象作为参数传递给缓冲区的构造函数即可
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
for(int x=1; x<5; x++)
{
bufw.write("abcd"+x);
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
bufw.write("abcde");
//记住,只要用到缓冲区,就要记得刷新
bufw.flush();
//其实关闭缓冲区,就是在关闭缓冲区中的流对象。
bufw.close();
}
}
装饰设计模式:
当想要对已有的对象进行功能增强时,
可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能,那么自定义的该类称为装饰类
装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。并基于被装饰的对象的功能 ,提供更强的功能。
读取键盘录入
System.out:对应的是标准输出设备,控制台
System.in:对应是标准输入设备,键盘
字符流
FileReader
FileWriter
BufferedReader
BufferedWriter
字节流
FileInputStream
FileOutputStream
BufferedInputStream
BufferedOutputStream
通过刚才的键盘录入一行数据并打印其大写,发现其实就是读一行数据的原理,也就是readLine方法。
那么,能否直接使用readLine方法来完成键盘录入的一行数据的读取呢?
readLine方法是字符流BufferedReader类中的方法
而键盘录入的read方法是字节流InputStream的方法
那么能否将字节流转成字符流再使用字符缓冲区的readLine方法呢?
import java.io.*;
class TransStreamDemo
{
public static void main(String[] args)throws IOException
{
//获取键盘录入对象
//InputStream in = System.in;
//将字节流对象转成字符流对象,使用转换流。InputStreamReader
//InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
//为了提高效率,将字符串进行缓冲区技术高效操作,使用BufferedReader
//BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);
//键盘录入的最常见写法
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//上面这句必须记住,一说“键盘录入”必须会用。
//OutputStream out = System.out;
//OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out);
//BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
bufw.write(line.toUpperCase());
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
bufr.close();
}
}
流操作的基本规律:
最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。
通过三个明确来完成:
1、明确源和目的
源:输入流 InputStream Reader
目的:输出流 OutputStream Writer
2、明确操作的数据是否是纯文本
是:字符流
不是:字节流
3、当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象
通过设备来进行区分:
源设备:内存,硬盘,键盘
目的设备:内存,硬盘,控制台
练习分析:
1、将一个文本文件中的数据存储到另一个文件中,复制文件
源:因为是源,所以使用读取流 InputStream Reader,是不是操作文本文件
是!这时就可以选择Reader
这样体系就明确了
接下来明确要使用该体系中的哪个对象
明确设备:硬盘,上一个文件
Reader体系中可以操作文件的对象是FileReader
是否需要提高效率:是,加入Reader体系中缓冲区BufferedReader
FileReader fr = new FileReader("a.txt");
BufferedReader bufr = new BufferedReader(fr);
目的:OutputStream Writer
是否纯文本
是! Writer
设备:硬盘,一个文件
Writer体系中可以操作文件的对象FileWriter
是否需呀提供效率:是,加入Writer体系中缓冲区 BufferedWriter
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");
BufferdeWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
2、需求:将键盘录入的数据保存到一个文件中
这个需求中有源和目的都存在。
那么分别分析
源:InputStream Reader
是不是纯文本?是! Reader
设备:键盘。 对应的对象是System.in
不是选择Reader吗?System.in对应的不是字节流吗?
为了操作键盘的文本数据方便,转成字符流按照字符串操作是最方便的。
所以,既然明确了Reader,那么就将System.in转换成Reader.
用了Reader体系中转换流,InputStreamReader
InputStreamReader ist = new InputStreamReader(System.in);
需要提高效率吗?需要!BufferedReader
BufferedReader bufr = new BufferedReader(isr);
目的:OutputStream Writer
是否纯文本:是!Writer
设备:硬盘,一个文件。使用FileWriter
FileWriter fw = new FileWriter("c.txt");
需要提高效率吗?需要。
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);
扩展一下:想要把录入的数据按照指定的编码表(utf-8),将数据存到文件中。
目的:OutputStream Writer
是否纯文本:是!Writer
设备:硬盘,一个文件。使用FileWriter
但是FileWriter是使用的默认编码表,GBK.
但是存储时,需要加入指定编码表utf-8,而指定的编码表只有转换流可以指定
所以要使用的对象是OutputStreamWriter
而该转换流对象要接收一个字节输出流,而且还可以操作文件的字节
输出流,FileOutputStream.
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("d.txt"),"UTF-8");
需要高效吗?需要
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(osw);
所以,记住,转换流什么时候用,字符和字节之间的桥梁,
通常,涉及到字符编码转换时,需要用到转换流。
/*
练习:将一个文本数据打印在控制台上,要按照以上格式
完成三个明确。
*/
import java.io.*;
class TransStreamDemo2
{
public static void main(String[] args)throws IOException
{
System.setIn(new FileInputStream("PersonDemo.java"));
System.setOut(new PrintStream("zzx.txt"));
//键盘录入的最常见写法
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
bufw.write(line.toUpperCase());
bufw.newLine();
bufw.flush();
}
bufr.close();
}
}
myReader //专门用于读取数据的类
|--MyTextReader
|-MyBufferTextReader
|--MyMediaReader
|--MyBufferMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferDataReader
class MyBufferReader
{
MyBufferReader(MyTextReader text)
{}
MyBufferReader(MyMediaReader media)
{}
}
上面这个类扩展性很差,找到其参数的共同类型,通过多态的形式,可以提高扩展性
class MyBufferReader extends MyReader
{
private MyReader r;
MyBufferReader(MyReader r)
{}
}
myReader //专门用于读取数据的类
|--MyTextReader
|--MyMediaReader
|--MyDataReader
|--MyBufferReader
装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系臃肿,而且降低了类与类之间的关系。
装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,
只不过提供了更强功能,所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。
File类常见方法
1、创建
boolean createNewFile():在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false.
和输出流不一样,输出流对象一建立创建文件,而且文件已经存在,会覆盖。
boolean mkdir():创建文件夹
boolean mkdirs():创建多级文件夹
2、删除
boolean delete():删除失败,返回false
void deleteOnExit():在程序退出时删除指定文件。
3、判断
boolean exits():文件是否存在
isFile();
isDirectory();
isHidden();
isAbsolute();
4、获取信息
getName();
getPath();
getParent();
getAbsolutePath()
lastModified()
length()
列出指定目录下文件或者文件夹,包含子目录中的内容,也就是列出指定目录下所有内容。
因为目录中还有目录,只要使用同一个列出目录功能的函数完成即可
在列出过程中出现的还是目录的话,还可以再次调用本功能,也就是函数自身调用自身
这种表现形式,或者编程手法,称为递归。
递归要注意:
1、限定条件
2、要注意递归的次数,尽量避免内存溢出。
/*
删除一个带内容的目录
删除原理
在windows中,删除目录是从里往外删
既然是从里往外删,就需要用到递归
*/
import java.io.*;
class RemoveDir
{
public static void main(String[] args)
{
File dir = new File("d:\\testdir");
removeDir(dir);
}
public static void removeDir(File dir)
{
File[] files = dir.listFiles();
for(int x=0; x<files.length; x++)
{
if(!files[x]isHidden()&files[x].isDirector())
removeDir(files[x]);
else
System.out.println(files[x].toString()+":-file-:"+files[x].delete());
}
System.out.println(dir+"::"+dir.delete());
}
}
Properties是hashtable的子类
也就是说它具备map集合的特点,而且它里面存储的键值对都是字符串
是集合中和IO技术相结合的集合容器
该对象的特点:可以用于键值对形式的配置文件
那么在加载数据时,需要数据有固定格式: 键=值。
打印流:
该流提供了打印方法,可以将各种数据类型的数据都原样打印
字节打印流:
PrintStream
构造函数可以接收的参数类型:
1、file对象。File
2、字符串路径。String
3、字节输出流。OutputStream
4、字符输出流。Writer
字符打印流
PrintWriter
import java.io.*;
class PrintStreamDemo
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("a.txt"),true);
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
if("over".equals(line))
break;
out.println(line.toUpperCase());
//out.flush();
}
out.close();
bufr.close();
}
}
RandomAccessFile
该类不算是IO体系中的子类
而是直接继承自Object
但是它是IO包中的成员,因为它具备读和写的功能
内部封装了一个数组,而且通过指针对数组的元素进行操作,可以通过getFilePointer获取指针位置
同时可以通过seek改变指针的位置
其实完成读写的原理就是内部封装了字节输入流和输出流
通过构造函数可看出,该类只能操作文件,而且操作文件还有模式:只读 r 读写rw等
如模式为只读r,不会创建文件,会去读取一个已存在文件,
如该文件不存在,则会出现异常;如模式为rw,操作的文件不存在,会自动创建,如存在则不会覆盖。
DataInputStream与DataOutputStream
可以用于操作基本数据类型的数据的流对象
记住:凡是操作基本数据类型就用上面的
用于操作字节数组的流对象:
ByteArrayInputStream:在构造的时候,需要接受数据源,而且数据源是一个字节数组
ByteArrayOutputStream:在构造的时候,不用定义数据目的,因为该对象中已经内部封装了可变长度的字节数组
这就是数据目的地
因为这两个流对象都操作的数组,并没有使用系统资源。所以,不用进行close关闭
在流操作规律讲解时:
源设备:
键盘 System.in, 硬盘 FileStream,内存 ArrayStream
目的设备:
控制台 System.out,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream
用流的读写思想来操作数组
import java.io.*;
class ByteArrayStream
{
public static void main(String[] args)
{
//数据源
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream("ABCDEFD".getBytes());
//数据目的
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
int by = 0;
while((by=bis.read())!=-1)
{
bos.write(by);
}
System.out.println(bos.size());
System.out.println(bos.toString());
//bos.writeTo(new FileOutputStream("a.txt"));
}
}
编码:字符串变成字节数组
解码:字节数组变成字符串
String -->byte[]; str.getByte(charsetName);
byte[] -->String:new String(byte[],charsetName);
有五个学生,每个学生有3门课的成绩,
从键盘输入以上数据(包括姓名,三门课成绩),
输入的格式:如:zhagnsan,30,40,60计算出总成绩,
并把学生的信息和计算出的总分数高低顺序存放在磁盘文件"stud.txt"中。
1,描述学生对象。
2,定义一个可操作学生对象的工具类。
思想:
1,通过获取键盘录入一行数据,并将该行中的信息取出封装成学生对象。
2,因为学生有很多,那么就需要存储,使用到集合。因为要对学生的总分排序,所以可以使用TreeSet。
3,将集合的信息写入到一个文件中。