个人认为较为可靠的产生随机数的代码范例:
例如产生 min~max 范围的整数随机数
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
# define MIN 10
# define MAX 100
using namespace std;
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //初始种子发生器 用time(null)返回此时时间 从而产生变化的种子
int a[10];
int i;
cout<<RAND_MAX<<endl; //输出RAND_MAX的值
for(i=0;i<10;i++)
a[i]=(MAX - MIN + 1) * rand() / (RAND_MAX + 1) + MIN;
//
便得出随机数,比直接rand()% (MAX-MIN+1) +min 的做法较好 因为一旦你要取的随机数比较大(和RAND_MAX比较)的时候, 就会导 //致的你有写数取不到
//也可以这样产生随机数
(int)((MAX-MIN+1 * (double)rand() / (double)RAND_MAX + 1) ) + MIN
//由(double)rand() / (double)RAND_MAX + 1)先得出一个随机分数,有范围值相称加上那个最小值得出处于范围内的随机数
for(i=0;i<10;i++)
cout<<a[i]<<endl;
return 0;
}
原型: void srand(unsigned se
ed);
随机数发生器的初始化函数,
用法:srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列
rand()
生成0~
RAND_MAX之间的一个随机数
(说明:
其中RAND_MAX 是
stdlib.h
中定义的一个整数,它
与系统有关,
RAND_MAX
#define RAND_MAX Ox7FFF
其值最小为32767,最大为2147483647
)
time()
原型:time_t time(time_t *t);
如果t是空指针(NULL),直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间
总结: 1.time(NULL)
返回此时的时间
2. void srand(unsigned seed);
(1) 在使用rand()函数之前用(unsigned int)time(NULL)
先初始化种子发生器
(2)该函数seed值需要不断变化,才能产生变化的随机数
3. rand()
(1)产生0-RAND_MAX范围内的随机值
(2)注意产生随机数的方式的正确性
(MAX - MIN + 1) * rand() / (RAND_MAX + 1) + MIN;
(int) ( (MAX-MIN+1) * (double) rand() / (double)(RAND_MAX + 1) ) + MIN