产生随机数:sand()和rand()函数用法

个人认为较为可靠的产生随机数的代码范例:
例如产生 min~max 范围的整数随机数
#include   <iostream>
#include   <cstdlib>
#include   <ctime>
# define MIN 10
# define MAX 100
using namespace std;
int main(void)
{
srand((unsigned int)time(NULL));    //初始种子发生器 用time(null)返回此时时间 从而产生变化的种子
int a[10];
int i;
cout<<RAND_MAX<<endl;     //输出RAND_MAX的值
for(i=0;i<10;i++)
a[i]=(MAX - MIN + 1) * rand() / (RAND_MAX + 1) + MIN; 
  //  便得出随机数,比直接rand()%  (MAX-MIN+1) +min 的做法较好 因为一旦你要取的随机数比较大(和RAND_MAX比较)的时候, 就会导           //致的你有写数取不到
//也可以这样产生随机数 (int)((MAX-MIN+1 * (double)rand() / (double)RAND_MAX + 1)  ) + MIN  
 //由(double)rand() / (double)RAND_MAX + 1)先得出一个随机分数,有范围值相称加上那个最小值得出处于范围内的随机数
 for(i=0;i<10;i++)
cout<<a[i]<<endl;
return 0;
}

      srand()
      原型: void srand(unsigned se ed);     
      随机数发生器的初始化函数,
用法:srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列

      rand()
包含头文件 stdlib.h     #include <stdlib.h> (C++建议使用#include <cstdlib>
生成0~ RAND_MAX之间的一个随机数 (说明: 其中RAND_MAX 是 stdlib.h  中定义的一个整数,它 与系统有关, RAND_MAX #define RAND_MAX Ox7FFF   其值最小为32767,最大为2147483647

       time()
原型:time_t time(time_t *t); 如果t是空指针(NULL),直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间

总结: 1.time(NULL)
              返回此时的时间  
           2.  void srand(unsigned seed);
           (1)  在使用rand()函数之前用(unsigned int)time(NULL) 先初始化种子发生器
           (2)该函数seed值需要不断变化,才能产生变化的随机数
          3.  rand()
          (1)产生0-RAND_MAX范围内的随机值
          (2)注意产生随机数的方式的正确性
            (MAX - MIN + 1) * rand() / (RAND_MAX + 1) + MIN;
            (int)  ( (MAX-MIN+1) * (double) rand() / (double)(RAND_MAX + 1)  ) + MIN 
         
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