生成随机数

目录

         1.生成随机数sand( )函数

2.srand( )函数设置生成随机数

3.时间戳

4.如何生成规定位数的随机数呢:(1~100)

5.猜数字对生成随机数的应用


1.生成随机数sand( )函数

这个函数会返回一个从0到RAND_MAX的随机整数,对此并不知道它的数值是多少,于是右键点击转到定义。

#define RAND_MAX 0x7fff

发现define定义的 RAND_MAX大小是0x7fff,转换成十进制也就是32767,也就是说这个函数可以

返回一个从0~32767的整型。

        测试一下:

        本以为已经可以生成随机数了,可但是当第二次运行时发现,它生成的还是这些随机数,也就是说,第一次生成的随机数和第二次生成的是相同的

2.srand( )函数设置生成随机数

        返回再看rand()函数的定义发现:在调用rand函数之前,我们要调用srand( )函数设置生成随机数。

        发现srand函数的参数是一个无符号整型并且无返回值。测试一下,给srand输入一个无符号

整型。比如:100。

        当再一次运行的时候,程序还是照样生成一样的随机数,因此还要通过改变传入srand的

参数时,生成的随机数才会改变。

 3.时间戳

        时间戳:当前时间相较于计算机起始时间1970年的差值,单位是秒。

        所以用时间戳作为随机数的生成器,每一个所生成的随机数都是随机的,因此可以给srand传

一个时间戳。这时候就需要用到time函数来可以返回一个时间戳。

        可以看到time函数的参数是time_t型指针,返回值是time_t型。通过转到定义发现,是整型和

长整型类型,其实time函数最终返回的是一个整数。

        如果创建一个time_t t;即可把t的地址传给参数timer,那么函数就把时间戳的时间放在了t里

面,当然这个参数我们也可以不用,就向time函数传入一个空指针( NULL)即可。当然也可以通

过返回值把时间戳返回来,所以如果要将time函数的返回值传入srand函数,那么我们就需要把

time函数的返回值强制性转化会unsigned int型。

 4.如何生成规定位数的随机数呢:(1~100)

int ret = rand()%100+1;

同理:要生成三位数:

int ret = rand()%1000+1;

5.猜数字对生成随机数的应用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void menu()
{
	printf("******1.play*******\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("*******************\n");
	printf("*******************\n");

}
void game()
{
	int guess = 0;
	//1.生成一个随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	int ret = rand()%100+1;

	//2.猜数字 
	
	while (1)
	{
		printf("猜数字:>\n");
	    scanf("%d",&guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{ 
	int input = 0;
	do
	{
		 menu();
		 printf("请选择:>");
		 scanf("%d",&input);
		 switch (input)
		 {
		 case 1:
			 game();
			 break;
		 case 0:
			 printf("退出游戏\n");
			 break;

		 default:
			 printf("选择错误,请重新选择!\n");
			 break;
		 }

	} while (input);
	return 0;
}

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