C/C++语言的本质(Directly)

原创 2014年09月27日 01:09:57
    记得大三实习的时候在一位喜欢做破解的哥们的影响下了解反汇编调试这么一回事儿,于是实践后
恍然悟到:(1)学汇编不为写汇编,而为透析c/c++诸多细节的本质(2)大神的境界应该是每写一句
c/c++语言,其相应汇编代码便了然于心。
    题外话:本文总是把c语言和c++语言写在一起,是因为笔者喜欢,笔者认为如果说汇编语言是机器
语言的第一重映射,那么c语言就是汇编语言的第一重映射、c++是c语言的第1.5重映射。因此要精通
c语言,必然要熟悉汇编,要精通c++必然要精通c语言。
   列举下我通过汇编透析到的的语言本质吧:
   (1)The different of pointer and reference
       int i=0;
       int& j=i;
       int* k=&i;// int* k=&j;
      General explain:reference: alias(the same entity) ; pointer: address(addressof entity)
      In fact, the implement of pointer and reference by assembly is the same. Such as following:
       int i = 5;
       int* pi = &i;
       int ri = i;
     The corresponding assembly code:
       mov dword ptr [i], 5
    
       lea eax, [i]
       mov dword ptr[pi], eax;
    
       lea eax, dword ptr[i]
       mov dword ptr[ri], eax
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

使用x-studio365导入csb并发布到CocosStudio2.x兼容工程

1.首先通过菜单【文件】【新建工程】新建一个空工程2.然后通过【文件】【导入】【CocosStudio已发布资源(*.csb)】 选择导入文件资源根目录,注意资源根目录的确定方法,首先用x-s...
  • xyzzf
  • xyzzf
  • 2017年03月12日 21:58
  • 2946

【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载

【独立开发者er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和加载 然后在cocos工程中进行加载csb文件:  auto myLayout = CSLoader::createNode...
  • chenqiai0
  • chenqiai0
  • 2015年06月25日 10:38
  • 21585

cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件

直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件 2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件...
  • Anzhongliu
  • Anzhongliu
  • 2015年09月06日 12:23
  • 1870

让cocos2d-x 3.0读取cocostudio中的csb文件

现在cocostudio的功能越来越完善,还支持导出二进制的csb文件。可惜现在项目使用的还是3.0版本,不支持csb解析,总不至于为了一个解析功能将整个库升级吧,这也太小题大做了。 因为这个csb...
  • zidonghua082
  • zidonghua082
  • 2014年08月19日 14:04
  • 10474

【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的csb的简单使用

说明:cocos2d-x版本为 3.4,cocosStudio版本为2.1.5  cocosStudio 我个人目前的认识,以为就是一个界面编辑器。界面通过美工可以排布好,然后把发布的csb...
  • HongHuer
  • HongHuer
  • 2015年03月30日 17:24
  • 21807

00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示

 00003 不思议迷宫.0010.1.1:csb解析显示 游戏的csb文件在最新版的cocos2dx中无法直接使用(格式不对,无法解析)。在反编译libcocos2dlua.so中...
  • tiewen
  • tiewen
  • 2017年02月26日 18:22
  • 603

cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程

最近遇到一个需求,只有cocos studio导出的UI资源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有没有方案通过csb反推出一个UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一个简单的co...
  • xiaoshu_520
  • xiaoshu_520
  • 2016年11月28日 14:55
  • 3603

全排列 DFS实现

/* DFS实现全排列 递归是我的弱项 分析递归过程分析的头都大了。。。 做一下注释 免得日后想不起来 运行时注意: 输入数字最好不要超过两位数 输入10时运行时间近1min 产生的output.t...
  • Jack_Wong2010
  • Jack_Wong2010
  • 2011年08月22日 13:17
  • 3871

C语言二维数组的本质

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include void main(){ int a[3][5], i=0,j=0;...
  • LHN_hpu
  • LHN_hpu
  • 2016年06月24日 16:24
  • 600
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:C/C++语言的本质(Directly)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)