cocos2d
xuanwenchao
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
1. 创建一个cocos2d工程2. 创建一个新的场景: 步骤如下: cmd+N 后选择ios -> cocoa touch -> Objective-C class 命名为:checkpoints_layer1 继承自 NSObject3.修改场景文件 3.1 打开checkpoints_layer1.h原创 2012-09-14 17:06:38 · 11083 阅读 · 0 评论 -
cocos2d学习笔记第二章 贴图集的制作及使用
1. 贴图集的工具一般用两种 Texture Packer和Zwoptex2. 因为做图集只是开发中的一个小步骤, 因此用哪个工具都可以, 当前只介绍一种Zwoptex 可以自己去他们的网站下载。3.打开Zwoptex工具后,点左上角的import将上章中我们创建的场景需要使用到的图都导入进来。 导入后他们都重叠在一起,你可以点上面的Layout,他将会自动排列,原原创 2012-09-14 18:07:26 · 707 阅读 · 0 评论 -
cocos2d学习笔记第三章 让精灵按指定的路径来运动
1. 因为要自己写一个塔防的游戏,因此在之前我们创建的关卡1场景文件checkpoints_layer1.m中, 做一下地图的初始化,也就是我们要让精灵行走的路径预先定义下来。 -(void)initWayPoint { m_WayPoint = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:500]; CGPoint原创 2012-09-21 18:20:23 · 1118 阅读 · 0 评论 -
cocos2d学习笔记第四章 粒子效果及座标系
请先保证fire.png文件在工程中存在, 因为cocos2D的粒子系统需要使用,否则颜色无变化,只会显示黑方框. 1. 使用自带的粒子效果来实现指弹打中敌人后的喷血效果CCParticleSystem *system;system = [CCParticleExplosion node]; //爆炸效果 (还有很多其它效果) //让效果显示在当前被打中的精灵身上sys原创 2012-11-28 11:24:57 · 1185 阅读 · 0 评论