cocos2d学习笔记第二章 贴图集的制作及使用

1. 贴图集的工具一般用两种 Texture Packer和Zwoptex


2. 因为做图集只是开发中的一个小步骤, 因此用哪个工具都可以, 当前只介绍一种Zwoptex 可以自己去他们的网站下载。


3.打开Zwoptex工具后,点左上角的import将上章中我们创建的场景需要使用到的图都导入进来。

   导入后他们都重叠在一起,你可以点上面的Layout,他将会自动排列,原则是在保证他们不能重叠。

   并且左边的画布的尺寸越小越好, 因为我们将来要把他Load到内存中,如下图所示:


当前我将画布的尺寸调到了256X512 而我的所有图片都刚好可以排下, 这种效果最好。

声明:这些资源全部是在网上下载的, 并非我版权所有, 我只是学习测试用,并不会用在任何有商业用途,图做的的很好。


4. 图片添加并排版本都做好后, 点菜单上的File -> Save 保存一下原文件。

    然后点击上面的Publish 图标, 将会生成两个文件。xxx.plist    xxx.png

    我将其更名为:resource1.plist 和 resource1.png

     这就是我们想要的东西了, 接下来我们将他们加到我们的工程中的resource目录下。


5. 接下来我们要使用这两个文件来实现图片的获取

    因为是我们的checkpoints_layer1场景中用图片,因此我们要在该场景加载时,将他们加载到内存中

    checkpoints_layer1.m 的init函数中加如下代码:


     //如此就将该贴图集加载进来了

     CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
     [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"resource1.plist"];

   

      //使用贴图集其中的一张图片生成一个sprite对象,并将其显示在我们的场景背景图中

        CCSprite *sprite = [[CCSprite alloc] initWithSpriteFrameName:@"madagascar1_128X128.png"];
        [self addChild:sprite z:0 tag:2];
        sprite.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
        sprite.position    = CGPointMake(20, 150);
        [sprite release];

    

      //这里的z:0 这个也是0 和之前加载背图的一样 ,如果将之改为1  没有任何变化

     //因为本来这张图就在背景图前面, 面如果将加载北景图的地方改为z:1,那我们当前的图就看到了。

     //会被挡在后面了, 谁在前面谁显示的。

     //因为后续有些内衣背景图片来自www.300day.com ,感谢你们支持。


6.编译运行

      你会看到,我们的精灵图片显示在了背景图之上了。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xuanwenchao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值