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原创 顶点格式
其实这就是一个我们自己声明定义的一个结构,在其中,我们进行图元顶点的存储,我们在程序中用它来记录一切顶点的属性,但 DX本身对它有一定的限制,那就是限制我们在设计其属性时各类型参数的顺序。在这个FVF中,我们可以设置顶点的: 1:位置x,y,z坐标 2:RHW(已转化的顶点,齐次W倒数) 3:混合加权值 4:顶点的法线 5:扩散的颜色(漫射属性) 6:反射颜色(镜面反射属性
2013-11-30 09:46:09 1507
原创 Direct3D 初始化
Direct3D是一套底层图形API,借助API,我们能够利用硬件加速功能绘制3D场景,Direct3D 可以被视为应用程序与图形设备交互式的中介,它们之前的关系可以描述如下 应用程序--->Direct3D--->HAL--->图形设备 在Direct3D和图形设备之间有一个中间环节,HAL(Hardware Abstraction Layer)由于市面上的图形卡品种繁多,每种卡性能
2013-11-29 20:59:09 1687
原创 快速排序
快速排序 快速排序是对冒泡排序的一种优化,通过一趟排序将待排序的部份分成两部份,一部份比另外一部份大,则可以对这两部份分别排序. 通俗的讲,先从数列中选取一个数作为基准数,然后再以这个基准数作为分区点,将比这个基准数的大的数放在左右或左边,再对以分好的两个区再分区,直到每个区间里面只有一个数,很明显整个快速排序过程可以递归进行. 具体做法是:设两个指针i,j,它们的初值是i=0,j=strl
2013-11-19 22:23:56 699
原创 KMP算法
串的模式匹配算法 一.BF算法 1.BF算法基本思想是:从主串S的第1个字符起和模式串T的第一个字符比较,若相等,刚继续逐个比较后续字符;否则从主串的下一个字符起再重新和模式串的字符比较.依次比较下去,直到最后结果 举例说明 S:a b a b c a b c a c b a b T:a b c a c BF算法的匹配的步骤如下 第一趟:
2013-11-18 23:48:48 944
STL源码剖析.pdf
2012-12-28
空空如也
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