23种设计模式C++实例之单例模式

单例模式就是让一个类只能创建一个对象。

单例模式分为两种:懒汉式和饿汉式。

// 懒汉式
class Singleton {
	private:
		Singleton() {
			cout << "Singleton()" << endl;
		}

	public:
		~Singleton() {
			cout << "~Singleton()" << endl;
		}
		
		static Singleton* getInstance() {
			if (m_instance == NULL) {
				m_instance = new Singleton;
			}	
			return m_instance;
		}

		static void freeInstance() {
			if (m_instance != NULL) {
				delete m_instance;
				m_instance = NULL;
			}	
		}

private:
		static Singleton* m_instance;
};


懒汉式在对象第一次获取对象的时候才创建对象,好处是在不需要创建对象是不占用内存;

但是每次在获取对象时都需要判断对象是否为空,而且在多线程中有可能会创建多个对象,导致内存泄露,需要加锁,典型结构如下:

static Singleton* getInstance() {
     // double check
     if (m_instance -- NULL) {
         Lock();
         if (m_instance == NULL) {
             m_instance = new Singletion;
         }
         Unlock();
     }
}

 

下面是饿汉式的实现代码:

class Singleton {
	private:
		Singleton() {
			cout << "Singleton()" << endl;
		}

	public:
		~Singleton() {
			cout << "~Singleton()" << endl;
		}
		
	public:
		static Singleton* getInstance() {
			return m_instance;
		}

		static void freeInstance() {
			if (m_instance != NULL) {
				delete m_instance;
				m_instance = NULL;
			}	
		}

	private:
		static Singleton* m_instance;
};

Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;


饿汉式默认就会创建一个静态对象,在获取示例时直接返回该对象即可,缺点就是即使不用也会占用内存,而且线程安全。

测试代码:

int main() {
	Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
	Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
	
	cout << p1 << endl;
	cout << p2 << endl;

	Singleton::freeInstance();

	return 0;
}


设计原则

创建模式(5种)

结构模式(7种)

行为模式(11种)

 

 

 

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