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转载 Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)
原文地址:Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9) When rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be taken to ensure that each texel area correctly corresponds to a single pixe
2013-07-23 10:18:03 5885
原创 CEGUI重点难点集
感觉CEGUI确实不想很多商业成熟的SDK,有些地方的表现不尽如人意,但是毕竟是个开源项目,使得我们能根据自己需求定制自己的功能。但在定制需求之前,我们需要对CEGUI进行一个比较详细的了解才能够得心应手的定制需求。下面就将学习CEGUI过程中遇到的重点难点罗列起来,方便自己和网友一起学习。 动画系统中的Affector,在写CEGUI的 .animation 文件的时候,我们需要要了解每个
2013-07-16 09:51:30 5866
原创 CEGUI::String类分析
CEGUI::String类算是一个不错的类,但是说实话,这个类让非英文国度的IT们不是很舒服。比如,自我们学习C++编程以来,我们一直使用这样的输出语句: std::cout 其中"名字:"使用的是多字节编码(ASCII编码的扩充版本)。我们的控制台能正确显示这些中文文本。但是当我们初次了解并使用CEGUI的时候,却无法使用这样简单的功能: CEGUI::String str
2013-07-15 10:26:06 6352
protobuf-2.0.5编译完成版
2014-08-19
DumpBatchProcess
2014-04-08
CEGUI-0.7.4_输入法案例相关代码及资源
2014-02-13
CEGUI-0.7.4以上版本-vs数据格式化调试
2013-07-12
空空如也
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