windows消息机制

Dos 是过程驱动的,而Windows 是事件驱动的,事件驱动围绕着消息的产生与处理展开,事件驱动是靠消息循环机制来实现的。也可以理解为消息是一种报告有关事件发生的通知,消息是Windows 操作系统的灵魂。

消息的概念和表示
消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告,它告诉应用程序某个特定的事件发生了。比如,用户单击鼠标或按键都会引发Windows 系统发送相应的消息。最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序不负责处理的话系统将会作出默认处理。
从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息。
系统定义的结构体MSG用于表示消息,MSG 具有如下定义形式:

typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;//窗口的句柄,决定由哪个窗口过程函数对消息进行处理
UINT message;//消息常量,用来表示消息的类型
WPARAM wParam;//32 位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定
LPARAM lParam;//32 位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定
DWORD time;//消息发送的时间
POINT pt;//消息发送时鼠标所在的位置
}MSG;

Windows 编程原理
Windows 是一消息(Message)驱动式系统,Windows 消息提供了应用程序与应用程序之间、应用程序与Windows 系统之间进行通讯的手段。
应用程序要实现的功能由消息来触发,并靠对消息的响应和处理来完成。
所谓消息就是描述事件发生的信息,Windows 程序是事件驱动的,用这一方法编写程序避免了死板的操作模式,因为Windows 程序的执行顺序将取决于事件的发生顺序,具有不可预知性。

Windows 消息循环
消息循环是Windows 应用程序存在的根本,应用程序通过消息循环获取各种消息,并通过相应的窗口过程函数,对消息加以处理;正是这个消息循环使得一个应用程序能够响应外部的各种事件,所以消息循环往往是一个Windows 应用程序的核心部分。

Windows 操作系统为每个线程维持一个消息队列,当事件产生时,操作系统感知这一事件的发生,并包装成消息发送到消息队列,应用程序通过GetMessage()函数取得消息并存于一个消息结构体中,然后通过一个TranslateMessage()和DispatchMessage()解释和分发消息,下面的代码描述了Windows 的消息循环。

while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage (&msg) ;
    DispatchMessage (&msg) ;
}

TranslateMessage(&msg)对于大多数消息而言不起作用,但是有些消息,比如键盘按键按下和弹起(分别对于KeyDown 和KeyUp 消息),却需要通过它解释,产生一个WM_CHAR消息。DispatchMessage(&msg)负责把消息分发到消息结构体中对应的窗口,交由窗口过程函数处理。GetMessage()在取得WM_QUIT 之前的返回值都为TRUE,也就是说只有获取到WM_QUIT 消息才返回FALSE,才能跳出消息循环。

消息的处理
取得的消息将交由窗口处理函数进行处理,对于每个窗口类Windows 为我们预备了一个默认的窗口过程处理函数DefWindowProc(),这样做的好处是,我们可以着眼于我们感兴趣的消息,把其他不感兴趣的消息传递给默认窗口过程函数进行处理。每一个窗口类都有一个窗口过程函数,此函数是一个回调函数,它是由Windows 操作系统负责调用的,而应用程序本身不能调用它。以switch 语句开始,对于每条感兴趣的消息都以一个case 引出。

LRESULT CALLBACK WndProc
(
    HWND hwnd,
    UINT message,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
)
{
    …
    switch(uMsgId)
    {
        case WM_TIMER://对WM_TIMER 定时器消息的处理过程
        return 0;
        case WM_LBUTTONDOWN://对鼠标左键单击消息的处理过程
        reurn 0;
        . …
        default:
        return DefWindowProc(hwnd,uMsgId,wParam,lParam);
    }
}

对于每条已经处理过的消息都必须返回0,否则消息将不停的重试下去;对于不感兴趣的消息,交给DefWindowProc()函数进行处理,并需要返回其处理值。

MFC 的消息映射
MFC 是Windows 下编程的微软基础类库,封装了大部分Windows API 和Windows 控件,提供了一套消息映射和命令响应机制,方便了应用程序的开发。MFC 只是通过对Windows消息映射的进行封装,使得添加消息响应变得更为简单,但深究起来,与Windows 消息机制有一样的底层实现。

MFC 消息映射的实现
在MFC 的框架结构下,“消息映射”是通过巧妙的宏定义,形成一张消息映射表格来进行的。这样一旦消息发生,Framework 就可以根据消息映射表格来进行消息映射和命令传递。
首先在需要进行消息处理的类的头文件(.H)里,都会含有

DECLARE_MESSAGE_MAP()

宏,声明该类拥有消息映射表格。
然后在类应用程序文件(.CPP)实现这一表格

BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY,OnEditCopy)
………
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

这里主要进行消息映射的实现,把它和消息处理函数联系在一起。其中出现三个宏,第一个宏是BEGIN_MESSAGE_MAP 有两个参数,分别是拥有消息表格的类,及其父类。第二个宏是ON_COMMAND , 指定命令消息的处理函数名称。第三个是END_MESSAGE_MAP()作为结尾符号。DECLARE_MESSAGE_MAP 宏定义里包含了MFC 定义的两个新的数据结构;AFX_MSGMAP_ENTRY 和AFX_MSGMAP;其中AFX_MSGMAP_ENTRY 结构包含了一个消息的所有相关信息,而AFX_MSGMAP 主要作用有两个,一是用来得到基类的消息映射入口地址。二是得到本身的消息映射入口地址。实际上,MFC 把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY 结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP 能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址。当本身对该消息不响应的时候,就可以上溯到基类的消息映射表寻找对应的消息响应。
MFC 通过钩子函数_AfxCbtFilterHook()截获消息,并在此函数中把窗口过程函数设置为AfxWindProc,而原来的窗口过程函数被保存在成员变量m_pfnSuper 中。
在MFC 框架下,通过下面的步骤来对消息进行映射。
1 函数AfxWndProc 接收Windows 操作系统发送的消息。
2 函数AfxWndProc 调用函数AfxCallWndProc 进行消息处理,这里一个进步是把对句柄的操作转换成对CWnd 对象的操作。
3 函数AfxCallWndProc 调用CWnd 类的方法WindowProc 进行消息处理。
4 WindowProc 调用OnWndMsg 进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。
5 如果OnWndMsg 方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowProc 对消息进行处理。

这就是MFC 对消息调用过程的巧妙封装。

MFC 消息分类

1 命令消息(WM_COMMAND)
比如菜单项的选择,工具栏按钮点击等发出该消息。所有派生自CCmdTarget 的类都有
能力接收WM_COMMAND 消息。

2 标准消息(WM_XXX)
比如窗口创建,窗口销毁等。所有派生自CWnd 的类才有资格接收标准消息。

3 通告消息(WM_NOTIFY)
这是有控件向父窗口发送的消息,标示控件本身状态的变化。比如下拉列表框选项的改
变CBN_SELCHANGE 和树形控件的TVN_SELCHANGED 消息都是通告消息。
Window 9x 版及以后的新控件通告消息不再通过WM_COMMAND 传送,而是通过
WM_NOTIFY 传送, 但是老控件的通告消息, 比如CBN_SELCHANGE 还是通过
WM_COMMAND 消息发送。

4 自定义消息
利用MFC 编程,可以使用自定义消息。使用自定义消息需要遵循一定的步骤并需要自己编写消息响应函数

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