C语言中的static变量 和 C++中static变量

C语言中static变量:
1).static局部变量
     a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它
     b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2).static全局变量
         全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件(.h.cpp)内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它

关于C语言static变量的理解

A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

C、静态变量和全局变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出

D、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;


C++语言中static的变量:

1).static局部变量

A、static成员变量设置初值的时候,不受任何权限的束缚。但是这里需要解释的是,并不是在任何时候都不受束缚,仅仅在赋初始值的时候不受权限束缚,如果是在中途改变static成员变量的值的话,必须是public类型的才能改变,否则编译错误

这个static变量在初始化后,生存期为整个程序运行期间该静态成员被类的所有对象所共享。即在内存中对所有的对象,只有一份。

例如:对配置文件的类,我们可以在里面定义一个它自身的静态成员对象指针

这样,当我们要使用配置时,只用获取这个指针,就可以进行具体操作。

2).static全局变量

A、C++中的全局静态变量和C语言中的全局静态变量作用相同。

C++中关于静态成员的几点约束::

1、静态数据成员仅仅在初始化时,不受访问权限的约束;

2、静态数据成员最好不要在.h文件中进行声明,而是放在.o文件中声明;

3、静态数据成员被类的所有对象所共享,包括类的派生类的所有对象;——即派生类和基类共享一个静态成员。

4、静态数据成员的类型可是所属类自己,即在一个类中可以声明该类自己的类型的静态成员对象,但是,不可以定义普通的成员对象,(指针可以)

5、在const成员函数中,可以修改static成员变量的值。普通成员变量的值,是不能修改的。

6static成员函数只能访问static成员,不能访问非static成员,并且static成员函数不能定义为const函数。即不能有CV约束(const 和 voliate约束)

7、静态数据成员可以定义有const约束

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