C语言和C++中的static的用法及区别

一、C语言

1.修饰局部变量

修饰的局部变量自动初始化为0,且只初始化一次。
存放在全局数据区的静态变量区,其生命周期为从定义直到程序运行结束以后才释放(增长生命周期)。

2.修饰全局变量

1.static修饰的全局变量存放在全局数据区的静态变量区。初始化的时候自动初始化为0。
2.这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

static int s_g_tmp;
void test()
{
	static int count;
	count++;
	printf("%d ", count);
}

int main()
{
	printf("%d\n",s_g_tmp);
	test();
	test();
	test();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
3.修饰函数

这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用(缩小函数作用域)。

二、C++

c++中static修饰类的成员变量(成员函数)时,这个成员变量(成员函数)可以被任何一个对象访问修改,也可直接使用类名访问。

class Test
{
 
public: 
    static int count;
	Test()
	{
		count++;
	}
};
int Test::count = 0;//静态成员函数必须在外面初始化

int main()
{
	Test T1;
	Test T2;
	Test T3;
	cout << T1.count << endl;
	cout << Test::count << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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