leveldb源代码分析4:SkipList

skiplist思想可以具体参考这:

或者是参考我的这篇博文:http://www.cnblogs.com/xuqiang/archive/2011/05/22/2053516.html, leveldb中的实现方式基本上和我的那篇博文中的实现方式类似。SkipList在db/skiplist.h中声明,向外界暴漏接口非常简单,如下:

  // Create a new SkipList object that will use "cmp" for comparing keys,
  // and will allocate memory using "*arena".  Objects allocated in the arena
  // must remain allocated for the lifetime of the skiplist object.
  explicit SkipList(Comparator cmp, Arena* arena);

  // Insert key into the list.
  // REQUIRES: nothing that compares equal to key is currently in the list.
  void Insert(const Key& key);

  // Returns true iff an entry that compares equal to key is in the list.
  bool Contains(const Key& key) const;

private成员变量:

// 最大的level
  enum { kMaxHeight = 12 };

  // Immutable after construction
  Comparator const compare_;
  // 内存分配器
  Arena* const arena_;    // Arena used for allocations of nodes

    // 指向第一个节点,构造函数中初始化
  Node* const head_;

  // Modified only by Insert().  Read racily by readers, but stale
  // values are ok.
  port::AtomicPointer max_height_;   // Height of the entire list
我们下面来首先分析初始化操作,如下:

// 初始化:
// 1. 初始化compare_
// 2. 初始化arena_
// 3. 初始化head_,指向指针数组
// 4. 初始化max_height_
// 5. 初始化rnd_随机数的seed
// 6. 初始化head_指向的数组
template<typename Key, class Comparator>
SkipList<Key,Comparator>::SkipList(Comparator cmp, Arena* arena)
    : compare_(cmp),
      arena_(arena),
      head_(NewNode(0 /* any key will do */, kMaxHeight)),
      max_height_(reinterpret_cast<void*>(1)),
      rnd_(0xdeadbeef) {
          // 初始化head_指向的数组
  for (int i = 0; i < kMaxHeight; i++) {
    head_->SetNext(i, NULL);
  }
}

下面是一个插入操作的示意图:


leveldb中实现的插入代码就是按照上面的思路实现,首先查找到合适的位置,并记录查找过程中经过的路径,之后新生成一个节点,修改指针。

// 插入操作
// 这里的key其实已经是经过处理的key,包含了用户指定的key和value
template<typename Key, class Comparator>
void SkipList<Key,Comparator>::Insert(const Key& key) {
  // TODO(opt): We can use a barrier-free variant of FindGreaterOrEqual()
  // here since Insert() is externally synchronized.
  // prev记录的是查询路径,下面需要使用prev来修改新生成
  // 节点的指针
  Node* prev[kMaxHeight];
  Node* x = FindGreaterOrEqual(key, prev);

  // Our data structure does not allow duplicate insertion
  // 不允许插入重复的值
  assert(x == NULL || !Equal(key, x->key));

    // 随即生成节点高度
  int height = RandomHeight();
  // 对prev数组中未赋值的元素进行赋值
  if (height > GetMaxHeight()) {
    for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) {
      prev[i] = head_;
    }


    // It is ok to mutate max_height_ without any synchronization
    // with concurrent readers.  A concurrent reader that observes
    // the new value of max_height_ will see either the old value of
    // new level pointers from head_ (NULL), or a new value set in
    // the loop below.  In the former case the reader will
    // immediately drop to the next level since NULL sorts after all
    // keys.  In the latter case the reader will use the new node.
    // 设置max_height变量
    max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height));
  }

    // 新生成一个节点,之后插入数据
  x = NewNode(key, height);
  for (int i = 0; i < height; i++) {
    // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when
    // we publish a pointer to "x" in prev[i].
    // 修改两部分的指针,一部分是需要执行新插入节点的指针
    // 另外的一部分是x节点的指针
    x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));
    prev[i]->SetNext(i, x);
  }
}

函数FindGreaterOrEqual中完成查询操作,就是向下(level控制)和向右(x控制)移动过程,并不断经经过路径保存到参数prev中。

template<typename Key, class Comparator>
typename SkipList<Key,Comparator>::Node* 
	SkipList<Key,Comparator>::FindGreaterOrEqual(const Key& key,
                                                                                      Node** prev)
    const {
        // 从最高层开始查找
  Node* x = head_;
  int level = GetMaxHeight() - 1;
  while (true) {
    Node* next = x->Next(level);
    if (KeyIsAfterNode(key, next)) {    // 向右移动
      // Keep searching in this list
      x = next;
    }
    else    // 向下移动
    {
        // 记录查找路径
      if (prev != NULL)
        prev[level] = x;
      if (level == 0) {
        return next;
      } else {
        // Switch to next list下一层寻找
        level--;
      }
    }
  }
}

查找操作基本上就是调用函数上面的函数FindGreaterOrEqual实现:

// 查询操作
template<typename Key, class Comparator>
bool SkipList<Key,Comparator>::Contains(const Key& key) const {
  Node* x = FindGreaterOrEqual(key, NULL);
  if (x != NULL && Equal(key, x->key)) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}

上面基本上就是skiplist在leveldb中实现,leveldb中没有使用复杂的红黑树等机制去保证数据的有序性,而是使用了轻快的skiplist实现。最后需要注意skiplist中每个节点存储key是用户传递keyvalue经过变幻(变幻方法参考http://blog.csdn.net/xuqianghit/article/details/6948164)得到的。


评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值