Android View绘制机制

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前言

该篇文章来自一个开源项目 android-open-project-analysis,该项目的目的是分析优秀开源项目的实现原理。在此项目中我分析的是 ViewPagerIndicator  ,其中涉及到了View的绘制机制,因此抽取出来,以便后期的其它Buddy分析类似的项目时可以直接引用,就不必再重复讲述这一块内容了。相同的,该开源项目单独建立了一个 tech目录,用于放置那些公共的知识点,View绘制流程只是其中之一,其它的还有 依赖注入动态代理,后期还会有其它方面的知识点。大家可以持续关注,目前第一期的工作正在进行收尾,大家可以看看其它的开源项目,分析的都很用心,后面紧接着第二期和第三期并行,会有更多的开源项目原理分析。大家可以持续关注该项目 android-open-project-analysis ,欢迎大家star、watch,下面就进入正文。

View绘制机制
1. View树的绘图流程

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),这里就不做延展了,我们只介绍在自定义View中直接涉及到的一些部分,整个流程如下
viewdrawflow img

View绘制流程调用链
view_draw_method_chain img
图片来自 https://plus.google.com/+ArpitMathur/posts/cT1EuBbxEgN

2. 概念

参考文献:http://developer.android.com/guide/topics/ui/how-android-draws.html

当Activity接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局。Android framework将会处理绘制的流程,但Activity必须提供View层级的根节点。绘制是从根节点开始的,需要measure和draw布局树。绘制会遍历和渲染每一个与无效区域相交的view。相反,每一个ViewGroup负责绘制它所有的子视图,而最底层的View会负责绘制自身。树的遍历是有序的,父视图会先于子视图被绘制,

measure和layout

从整体上来看Measure和Layout两个步骤的执行: MeasureLayout img

具体分析
measure过程的发起是在measure(int,int)方法中,而且是从上到下有序的绘制view。在递归的过程中,每一个父视图将尺寸规格向下传递给子视图,在measure过程的最后,每个视图存储了自己的尺寸。 layout过程从layout(int, int, int, int)方法开始,也是自上而下进行遍历。在这个过程中,每个父视图会根据measure过程得到的尺寸确定所有的子视图的具体位置。

注意:Android框架不会绘制无效区域之外的部分,但会考虑绘制视图的背景。你可以使用invalidate()去强制对一个view进行重绘。

当一个View的measure过程进行完的时候,它自己及其所有子节点的getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法的值就必须被设置了。一个视图的测量宽度和测量高度值必须在父视图约束范围之内,这可以保证在measure的最后,所有的父母都接收所有孩子的测量。 一个父视图,可以在其子视图上多次的调用measure()方法。比如,父视图可以先根据未给定的dimension调用measure方法去测量每一个 子视图的尺寸,如果所有子视图的未约束尺寸太大或者太小的时候,则会使用一个确切的大小,然后在每一个子视图上再次调用measure方法去测量每一个view的大小。(也就是说,如果子视图对于Measure得到的大小不满意的时候,父视图会介入并设置测量规则进行第二次measure)

measure过程传递传递尺寸的两个类

  • ViewGroup.LayoutParams类(View自身的布局参数)
  • MeasureSpecs类(父视图对子视图的测量要求)

ViewGroup.LayoutParams
用于子视图告诉其父视图它们应该怎样被测量和放置(就是子视图自身的布局参数)。一个基本的LayoutParams只用来描述视图的高度和宽度。对于每一方面的尺寸(height和width),你可以指定下列方式之一:

  • 具体数值
  • MATCH_PARENT 表示子视图希望和父视图一样大(不含padding)
  • WRAP_CONTENT 表示视图为正好能包裹其内容大小(包含padding)

ViewGroup的子类,也有相应的ViewGroup.LayoutParams的子类,例如RelativeLayout有相应的ViewGroup.LayoutParams的子类,拥有设置子视图水平和垂直的能力。其实子view.getLayoutParams()获取到的LayoutParams类型就是其所在父控件类型相应的Params,比如view的父控件为RelativeLayout,那么得到的LayoutParams类型就为RelativeLayoutParams。在强转的时候注意别出错。

MeasureSpecs
其包含的信息有测量要求和尺寸,有三种模式:

  • UNSPECIFIED
    父视图不对子视图有任何约束,它可以达到所期望的任意尺寸。一般用不到,ListView、ScrollView

  • EXACTLY
    父视图为子视图指定一个确切的尺寸,而且无论子视图期望多大,它都必须在该指定大小的边界内,对应的属性为match_parent或具体指,比如100dp,父控件可以直接得到子控件的尺寸,该尺寸就是MeasureSpec.getSize(measureSpec)得到的值。

  • AT_MOST
    父视图为子视图指定一个最大尺寸。子视图必须确保它自己的所有子视图可以适应在该尺寸范围内,对应的属性为wrap_content,父控件无法确定子view的尺寸,只能由子控件自己根据需求去计算自己的尺寸,对于自定义的空间来说,就需要你自己去实现该测量逻辑。

3. measure核心方法
  • measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    该方法定义在View.java类中,final修饰符修饰,因此不能被重载,但measure调用链会回调View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,因此我们只需要复写onMeasure()方法去根据需求计算自己的控件尺寸即可。

  • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    该方法的两个参数是父视图提供的测量要求。当父视图调用子视图的measure函数对子视图进行测量时,会传入这两个参数。通过这两个参数以及子视图本身的LayoutParams来共同决定子视图的测量要求MeasureSpec。其实整个measure过程就是从上到下遍历,不断的根据父视图的宽高要求MeasureSpec和子视图自身的LayotuParams获取子视图自己的宽高测量要求MeasureSpec,最终调用子视图的measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法(内部调用setMeasuredDimension)确定自己的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight。ViewGroup的measureChildren和measureChildWithMargins方法体现了该过程,下面对该过程做了分析。

  • setMeasuredDimension()
    View在测量阶段的最终尺寸是由setMeasuredDimension()方法决定的,该方法最终会对每个View的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight进行赋值,一旦这两个变量被赋值,就意味着该View的整个测量过程结束了,setMeasuredDimension()也是必须要调用的方法,否则会报异常。通常我们在自定义的时候,是不需要管上述的Measure过程的,只需要在setMeasuredDimension()方法内部,根据需求,去计算自己View的尺寸即可,你可以在ViewPagerIndicator项目的自定义Viwe的尺寸计算看到。

下面三个和MeasureSpec相关方法的返回的值都是在getChildMeasureSpec()中确定的,后面的源码有详细分析

  • makeMeasureSpec(int size, int mode)
        /**
         * 根据提供的size和mode创建一个measure specification,包含了View的尺寸和测量要求
         * 返回的mode必须为以下枚举值之一:
         * 
         *  View.MeasureSpec#UNSPECIFIED}
         *  View.MeasureSpec#EXACTLY}
         *  View.MeasureSpec#AT_MOST}
         * 
         * 在API17以及之前,makeMeasureSpec的实现是:参数的顺序是不重要的,而且任何值的
         * 溢出都可能会影响到MeasureSpec的结果,RelativeLayout就受此bug影响。在API 17之后,
         * 修复了此bug,使行为更加严谨。
         *
         * @param size the size of the measure specification
         * @param mode the mode of the measure specification
         * @return the measure specification based on size and mode
         */
        public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
            if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
                return size + mode;
            } else {
                return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
            }
        }


  • getMode(int measureSpec)
       /**
         * 从提供的measure specification中抽取Mode,在确定View的尺寸时,需要根据该Mode来决定如何确定最终值
         */
        public static int getMode(int measureSpec) {
            return (measureSpec & MODE_MASK);
        }

  • getSize(int measureSpec)
    /**
         * 从提供的measure specification中抽取尺寸,在确定自定义View的尺寸时,使用该方法获取到系统Measure的值,
         * 然后根据getMode方法得到的测绘要求,在Measure值和自己计算的值中确定最终值。
         *
         * @return 根据给定的measure specification得到的以pixels为单位的尺寸
         */
        public static int getSize(int measureSpec) {
            return (measureSpec & ~MODE_MASK);
        }

下面我们取ViewGroup的measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)方法对整个Measure流程做一个分析: MeasureChild的方法调用流程图:
MeasureLayout img

源码分析

   /**
     * 请求所有子View去measure自己,要考虑的部分有对子View的测绘要求MeasureSpec以及其自身的padding
     * 这里跳过所有为GONE状态的子View,最繁重的工作是在getChildMeasureSpec方法中处理的
     *
     * @param widthMeasureSpec  对该View的width测绘要求
     * @param heightMeasureSpec 对该View的height测绘要求
     */
    protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final int size = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            final View child = children[i];
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    }

    protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
            int parentHeightMeasureSpec) {
        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,//获取ChildView的widthMeasureSpec
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,//获取ChildView的heightMeasureSpec
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

   /**
    *   getChildMeasureSpec()的分析有点多,只为了分析系统如何确定子视图的MeasureSpec和size的
    */

   /** 
     * 该方法是measureChildren中最繁重的部分,为每一个ChildView计算出自己的MeasureSpec。
     * 目标是将ChildView的MeasureSpec和LayoutParams结合起来去得到一个最合适的结果。
     * 比如,如果该View知道自己的尺寸(假设它的MeasureSpec Mode为EXACTLY),并且该Child已经在它的
     * LayoutParams中表明了想获得一个和父视图相同的大小(MatchParent),那么parent应该请求该Child
     * 以一个给定的尺寸放置
     *
     * @param spec 对该view的测绘要求
     * @param padding 当前View在当前唯独上的paddingand,也有可能含有margins
     *
     * @param childDimension 在当前维度上(height或width)的具体指
     * @return a MeasureSpec integer for the child
     */
    public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {

        int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);  //获得父视图的测量要求  
        int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);  //获得父视图的实际值  

        int size = Math.max(0, specSize - padding); //父视图的大小减去边距值

        int resultSize = 0;    //子视图的实际值
        int resultMode = 0;    //子视图的测量要求 

        switch (specMode) {  
        // Parent has imposed an exact size on us  
        //父视图的测量要求为EXACTLY:为子视图指定了一个明确值
        case MeasureSpec.EXACTLY:   
            //子视图的width或height是个精确值,则直接使用该精确值
            if (childDimension >= 0) {            
                resultSize = childDimension;         
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;    //子视图的Mode设置为EXACTLY
            }   
            //子视图的width或height的属性为MATCH_PARENT,
            else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {  
                // Child wants to be our size. So be it.  
                resultSize = size;                   //则为子View设置父视图的大小(减去padding后)
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;    //子视图测量要求设置为EXACTLY
            }   
            //子视图的width或height的属性为WRAP_CONTENT:
            else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {  
                // 子视图希望自己确定大小,但不能比父视图大
                resultSize = size;                  //为子视图指定了一个最大值
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;  //子视图测量要求设置为AT_MOST
            }  
            break;  

        //父视图的测绘要求为AT_MOST
        case MeasureSpec.AT_MOST:  
            //子视图的width或height是个精确值
            if (childDimension >= 0) {  
                resultSize = childDimension;        //则直接使用该值
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;   //子视图测量要求为 EXACTLY   
            }  
            //子视图的width或height的属性为 MATCH_PARENT
            else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {  
                //子视图希望和父视图相同大小,但是父视图的大小没有指定,
                //只能约束子视图大小不能比父视图大
                resultSize = size;                  //子视图尺寸为父视图大小  
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;   //子视图测量要求为AT_MOST  
            }  
            //子视图的width或height属性为 WRAP_CONTENT  
            else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {  
                 //子视图希望和父视图相同大小,其大小不能比父视图大
                resultSize = size;                  //子视图尺寸为父视图大小  
                resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;   //子视图测量要求为AT_MOST  
            }  
            break;  

        //父视图的测绘要求为UNSPECIFIED,大小没有约束
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:  
            //子视图的width或height的属性是精确值,则直接使用该值
            if (childDimension >= 0) {  
                resultSize = childDimension;      
                resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;   //子视图测量要求为 EXACTLY  
            }  
            //子视图的width或height的属性为 MATCH_PARENT
            else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {  
                //子视图希望和父视图一样大,由于父视图没指定,则这里也无法确定子视图大小
                //设置为0,后续处理
                resultSize = 0;                        
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;  //子视图测量要求为 UNSPECIFIED  
            }   
            //子视图的width或height的属性为 WRAP_CONTENT,子视图大小也无法确定
            else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {  
                resultSize = 0;                        
                resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;  //子视图测量要求为 UNSPECIFIED  
            }  
            break;  
        }  
        //根据获取到的子视图的测量要求和大小创建子视图的MeasureSpec
        return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);  
    }

   /**
     *
     * 用于获取View最终的大小,父视图提供了宽、高的约束信息
     * 一个View的真正的测量工作是在onMeasure(int,int)中,由该方法调用。
     * 因此,只有onMeasure(int,int)可以而且必须被子类复写
     *
     * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父视图指定的的Measure要求
     * @param heightMeasureSpec 在竖直方向上,控件上父视图指定的Measure要求
     *
     */
    public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
      ...

      onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

      ...
    }

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

    /**
     * 返回默认值的方法,如果MeasureSpec没有约束(Mode为UNSPECIFIED),则使用给定的值
     * 如果MeasureSpec允许,将得到一个更大的值。 
     * @param size 该View的默认值
     * @param measureSpec 父视图的约束
     * @return 该View应该的大小
     */
    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED://父视图没有任何约束,则返回getSuggestedMinimumWidth()得到的最小值
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST://父视图有约束,则返回MeasureSpec.getSize(measureSpec)的值,
        case MeasureSpec.EXACTLY://该值则是getChildMeasureSpec方法内部处理确定的
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

    /**
     * 返回建议的最小宽度值。会在View的最小值和背景图片的最小值之间获取一个较大的值
     * 当在onMeasure(int,int)方法中使用的时候,调用者应该始终保证返回的宽度值在其父视图
     * 要求的范围内
     * @return 当前View的建议最小宽度值
     */
    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
    }

4. layout相关概念及核心方法

子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。
与Measure过程类似,ViewGroup在onLayout函数中通过调用子视图的layout方法来设置其在父视图中的位置,具体位置由函数layout的参数决定 View的onLayout方法为空实现,而ViewGroup的onLayout为abstract的,因此,如果自定义的View要继承ViewGroup时,必须实现onLayout函数,而onMeasure并不强制实现,因为相对与layout来说,measure过程并不是必须的,原因可以看下面的注释。

Note:
在遍历的过程中,子视图会调用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法获取到measure过程得到的mMeasuredWidth和mMeasuredHeight,作为自己的width和height。然后调用每一个子视图的layout(l, t, r, b)函数,来确定每个子视图在父视图中的显示位置。

measure过程不是必须的,因为View的Layout步骤是在Measure之后,在Layout里可以拿到Measure过程得到的值进行Layout,当然你也可以对Measure过程的值进行修改,但这样肯定是不可取的,这样违背了Android框架的绘制机制,要不Measure过程这么做的工作还有啥用。通常的做法是根据需求在measure过程决定尺寸,layout步骤决定位置,除非你所定义的View只需要指定View的位置,而不考虑View的尺寸。

LinearLayout的onLayout源码分析:

 @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

    /**
     * 遍历所有的子View,为其设置相对父视图的坐标
     */
    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    for (int i = 0; i < count; i++) {
                final View child = getVirtualChildAt(i);
                if (child == null) {
                    childTop += measureNullChild(i);
                } else if (child.getVisibility() != GONE) {
                    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure过程确定的Width
                    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure过程确定的height

                    ...确定childLeft、childTop的值

                    setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                            childWidth, childHeight);
                }
            }
    }

    private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {        
        child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }   

    View.java
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        ...
        setFrame(l, t, r, b)
    }

    /**
     * 为该子View设置相对其父视图上的坐标
     */
     protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
        ...
     }


5. 绘制流程相关概念及核心方法

draw过程在measure()和layout()之后进行,会调用mView的draw()函数,这里的mView对于Actiity来说就是PhoneWindow.DecorView。

先来看下与draw过程相关的函数:

  • ViewRootImpl.draw():
    仅在ViewRootImpl.performTraversals()的内部调用

  • DecorView.draw():
    ViewRootImpl.draw()方法会调用该函数,DecorView.draw()继承自Framelayout,由于DecorView、FrameLayout以及FrameLayout的父类ViewGroup都未复写draw(),因此DecorView.draw()其实调用的就是View.draw()。

  • View.onDraw():
    绘制View本身,默认为空实现,自定义的复合View往往需要重载该函数来绘制View自身的内容。

  • View.dispatchDraw():
    发起对子视图的绘制,内部循环调用View.drawChild()对子View进行绘制。View中的dispatchDraw是空实现,系统实现的一些复合视图实现了该方法,你不应该重载它们的dispatchDraw()方法,因为该函数的默认实现代表了View的绘制流程,你不可能也没必要把系统的绘制流程写一遍吧。

  • ViewGroup.drawChild():
    该函数只在ViewGroup中实现,因为只有ViewGroup才需要绘制child,drawChild内部还是调用View.draw()来完成子视图的绘制(也有可能直接调用dispatchDraw)。

绘制流程图
MeasureLayout img

- View.draw(Canvas)源码分析

 /**
     * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.
     * The view must have already done a full layout before this function is
     * called.  When implementing a view, implement
     * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.
     * If you do need to override this method, call the superclass version.
     *
     * @param canvas The Canvas to which the View is rendered.  
     *
     * 根据给定的Canvas自动渲染View(包括其所有子View)。在调用该方法之前必须要完成layout。当你自定义view的时候,
     * 应该去是实现onDraw(Canvas)方法,而不是draw(canvas)方法。如果你确实需要复写该方法,请记得先调用父类的方法。
     */
    public void draw(Canvas canvas) {

        / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background if need
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children (dispatchDraw)
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

    // Step 1, draw the background, if needed
        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

         // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);

            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }

        // Step 2, save the canvas' layers
        ...

        // Step 3, draw the content
        if (!dirtyOpaque) 
            onDraw(canvas);

        // Step 4, draw the children
        dispatchDraw(canvas);

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers

        // Step 6, draw decorations (scrollbars)
        onDrawScrollBars(canvas);
    }


源码中已经清楚的注释了整个绘制过程:
View的背景绘制---->保存Canvas的layers --->View本身内容的绘制---->子视图的绘制---->绘制渐变框---->滚动条的绘制
当不需要绘制Layer的时候第二步和第五步可能跳过。因此在绘制的时候,能省的layer尽可省,可以提高绘制效率

onDraw()和dispatchDraw()分别为View本身内容和子视图绘制的函数。
View和ViewGroup的onDraw()都是空实现,因为具体View如何绘制由设计者来决定的,默认不绘制任何东西。

ViewGroup复写了dispatchDraw()来对其子视图进行绘制,通常你自己定义的ViewGroup不应该对dispatchDraw()进行复写,因为它的默认实现体现了View系统的绘制流程,该流程所做的一系列工作你不用去管,你要做的就是复写View.onDraw(Canvas)方法或者ViewGroup.draw(Canvas)方法,但在ViewGroup.draw(Canvas)方法调用前,记得先调用super.draw(canvas)方法,先去绘制基础的View,然后你可以在ViewGroup.draw(Canvas)方法里做一些自己的绘制,在高级的自定义中会有这样的需求。

  • dispatchDraw(Canvas)
    核心代码就是通过for循环调用drawChild(canvas, child, drawingTime)方法对ViewGroup的每个子视图运用动画以及绘制。

ViewGroup.dispatchDraw()源码分析

dispatchDraw(Canvas canvas){

...

 if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//处理ChildView的动画
    final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();
            for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//**只绘制Visible状态的布局,因此可以通过延时加载来提高效率**
                    final LayoutParams params = child.getLayoutParams();
                    attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);//添加布局变化的动画
                    bindLayoutAnimation(child);//为Child绑定动画
                    if (cache) {
                        child.setDrawingCacheEnabled(true);
                        if (buildCache) {
                            child.buildDrawingCache(true);
                        }
                    }
                }
            }

    final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;
            if (controller.willOverlap()) {
                mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;
            }

    controller.start();//启动View的动画
}

 //绘制ChildView
 for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
            final View child = (preorderedList == null)
                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }

...

}

protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

/**
     * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.
     * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or
     * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().
     */
    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
        ...
    }

  • drawChild(canvas, this, drawingTime)
    直接调用了View的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文档中也说明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不应该在其它任何地方去复写或调用该方法,它属于ViewGroup。而View.draw(Canvas) 方法是我们自定义控件中可以复写的方法,具体可以参考上述对view.draw(Canvas)的说明。child.draw(canvas, this,drawingTime)肯定是处理了和父视图相关的逻辑,但对于View的绘制,最终调用的还是View.draw(Canvas)方法。

  • invalidate()
    请求重绘View树,即draw过程,假如视图发生大小没有变化就不会调用layout()过程,并且只绘制那些调用了invalidate()方法的View。

  • requestLayout()
    当布局变化的时候,比如方向变化,尺寸的变化。你可以手动调用该方法,会触发measure()和layout()过程(不会进行draw)。

参考文献
how-android-draws
http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/9008271
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/8074262

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### 回答1: 要在Android平台绘制肌电图,可以使用Android提供的绘图工具,如Canvas和Paint类。以下是一个基本的步骤: 1. 创建一个自定义的View类,并重写其onDraw方法。这个View将负责绘制肌电图。 2. 在View的构造函数中,初始化需要用来显示肌电图的画笔(Paint对象)。可以设置画笔的颜色、线条宽度等属性。 3. 在View的onDraw方法中,使用Canvas对象来绘制图形。可以通过调用Canvas的drawLine方法来绘制肌电图中的线条。根据肌电信号的数据,可以计算出每个时间点的肌电值,并使用画笔将这些点连接起来。 4. 在Activity中,将自定义的View添加到布局中,以便能够在屏幕上显示肌电图。 5. 如果需要实时更新肌电图,可以在一个独立的线程中获取肌电信号的数据,并将其传递给View进行绘制。可以使用Handler或者AsyncTask来实现数据获取和更新。 6. 如果需要增加一些交互功能,例如用户能够缩放或拖动肌电图,可以在View的onTouchEvent方法中处理用户的手势操作。 需要注意的是,绘制肌电图的效果和精确度取决于数据采集和处理的质量。在绘制肌电图的过程中,可以根据具体需求定制化一些功能,例如添加网格线、标记肌电值的最大值和最小值等。 总结来说,Android绘制肌电图主要是使用Canvas和Paint类来绘制图形,并结合相关的数据,实现肌电图的实时更新与绘制。 ### 回答2: 在Android绘制肌电图,我们可以利用Android提供的图形绘制功能和传感器数据来实现。 首先,我们需要使用传感器来获取肌电数据。Android设备通常具备内置的传感器,如加速度传感器或陀螺仪传感器,它们可以用来检测肌肉运动。通过获取传感器数据,我们可以得到一系列的肌电信号。 接下来,我们可以使用Android的绘图类来绘制肌电图。可以选择使用Canvas类进行绘制。我们可以创建一个自定义的View,并在其onDraw方法中使用Canvas对象进行绘制。根据肌电信号的数据,我们可以使用Path类来绘制曲线,代表肌电信号的波形变化。 我们还可以为肌电图添加一些额外的视觉效果,如颜色渐变或者添加刻度线标记。这可以通过在绘制路径前设置笔刷等属性来实现。 除了绘制肌电图形,我们还可以考虑添加一些交互功能。例如,可以通过手势和触摸事件来缩放或滚动肌电图,以便用户更详细地查看肌电信号的变化。 最后,如果需要持续监测肌电信号并实时绘图,我们可以考虑使用一些定时任务或多线程来更新肌电图的显示。可以通过创建一个定时器任务或者使用Android的Handler机制来周期性地获取传感器数据并更新图形。 综上所述,通过利用Android的图形绘制功能和传感器数据,我们可以在Android设备上绘制肌电图,实时显示肌电信号的波形变化。

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