坐标变换
在默认情况下,3个坐标系是一致的。 世界变换世界变换直接相关的函数:
4个常用的函数
注:它们通过直接调用的 QTransform 的相应成员直接修改世界变换 void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy) { ... d->state->worldMatrix.scale(sx,sy); ... } 世界变换的两个马甲:
void QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine ) { setWorldTransform(transform, combine); } 废弃的函数(从Qt4.3开始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函数已不建议使用):
窗口视口变换直接相关:
该变换是简单的线性变换。 复合变换窗口视口变换和世界变换的复合:
QTransform QPainter::combinedTransform() const { Q_D(const QPainter); return d->state->worldMatrix * d->viewTransform(); } 典型应用:对鼠标事件的响应中,将坐标从物理坐标变换成QPainter需要的逻辑坐标 仿射变换、透射变换Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支持仿射变换(Affine transformation)。
QTransform 支持透射变换(perspective transformation)。
变换关系: x' = m11*x + m21*y + dx y' = m22*y + m12*x + dy if (is not affine) { w' = m13*x + m23*y + m33 x' /= w' y' /= w' } 相关(有待学习): 射影几何学、仿射几何学、欧氏几何学 参考 |
Qt 坐标系统 笔记
最新推荐文章于 2024-07-21 15:52:39 发布