开门见山
1. modifiers后面定义的是带有条件的一种状态
先做一个提示代码示例中有throw之类都是老版本的智能合约文章,需要使用require代替
2. 用的时候写在符合要求就需要执行的代码集前面,如果不满住后面(这个后面基本上是这个function的域)的程序将不会被执行
解释与说明,官话带感
Modifiers可以被用来轻松的改变函数的行为。
举一个例子,我们可以自动检查(合约自己检查)一个优先条件来执行程序。
Modifiers是可以被继承的合约属性,同时可以被派生合约重写(overridden)。
pragma solidity ^0.4.11;
contract owned {
function owned() { owner = msg.sender; }
address owner;
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner);
_;
}
}
contract mortal is owned {
function close() onlyOwner {
selfdestruct(owner);
}
}
contract priced {
modifier costs(uint price) {
if (msg.value >= price) {
_;
}
}
}
contract Register is priced, owned {
mapping (address => bool) registeredAddresses;
uint price;
function Register(uint initialPrice) { price = initialPrice; }
function register() payable costs(price) {
registeredAddresses[msg.sender] = true;
}
function changePrice(uint _price) onlyOwner {
price = _price;
}
}
contract Mutex {
bool locked;
modifier noReentrancy() {
require(!locked);
locked = true;
_;
locked = false;
}
function f() noReentrancy returns (uint) {
require(msg.sender.call());
return 7;
}
}
如果同一个函数有多个修改器,他们之间以空格隔开,修饰器会依次检查执行。
需要注意的是,在Solidity的早期版本中,有修改器的函数,它的return语句的行为有些不同。
在修改器中和函数体内的显式的return语句,仅仅跳出当前的修改器和函数体。返回的变量会被赋值,但整个执行逻辑会在前一个修改器后面定义的"_"后继续执行。
修改器的参数可以是任意表达式。在对应的上下文中,所有的函数中引入的符号,在修改器中均可见。但修改器中引入的符号在函数中不可见,因为它们有可能被重写。