修饰符可用于以声明方式更改函数的行为。例如,您可以使用修饰符在执行函数之前自动检查条件。
检查调用者权限
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;
contract Owned {
address public owner;
uint256 public account;
constructor() {
owner = msg.sender;
account = 0;
}
function updateAccount(uint256 _account) public {
if(msg.sender == owner) {
account = _account;
}
}
}
在Owned合约中,通过构造函数指定了owner为合约调用者地址,同时updateAccount方法中添加了if判断,如果当前合约调用者是部署合约的人地址,则正确修改全局变量account值,如果不是,则不能修改(此过程不会报错)。虽说这种方法可以达到目的,但有多个方法需要的话,代码复用率是非常低的。使用函数修饰器就很方便地解决这个问题,通过关键字modifier定义。
modifier onlyOwner {
require(msg.sender == owner, "Only owner can call this function.");
_;
}
function updateAccount(uint256 _account) public onlyOwner {
account = _account;
}
在定义onlyOwner出现的特殊符号 `_`,是使用该修饰器的函数体插入位置。 ‘_’符号可多次出现,替换成对应的函数体即可。
如果owner满足要求,则执行相关函数,若不满足,则抛出错误信息(如下图)。
修饰器传参
假如还有个需求,当我在调用updateAccount方法修改account值时,必须确保修改的值大于1000才行。那么此时我们再添加个修饰器,不过这个有点特殊,它带了参数。
modifier validAccount(uint256 _account) {
require(_account > 1000, "Invalid account, should be greater than 1000!");
_;
}
function updateAccount(uint256 _account) public onlyOwner validAccount(_account) {
account = _account;
}
否则报错,提示信息如下:
一个函数可能要做多种检查,多个修饰器以空格分隔来应用于函数,并按呈现的顺序进行检验。
修饰器不能隐式访问或更改它们修改的函数参数和返回值。它们的值只能在调用时显式传递给它们。从修饰器或函数体显式返回仅保留当前修饰符或函数体。返回变量被赋值,控制流在修饰器中的 ‘_’ 之后继续执行。
修饰器执行顺序
最后呢,出个迷惑题给你们解决。
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0
pragma solidity >=0.7.0 <0.9.0;
contract modifierTest {
address public owner;
uint256 public a; // (1)最终a的值是多少???
constructor() {
owner = msg.sender;
}
function test(uint num) public checkPara(num) returns(uint256) {
a = 10;
return a; // (2)返回的a是多少???
}
modifier checkPara(uint number) {
a = 1;
_;
a = 100;
}
}
有兴趣的同学可以尝试编译部署下,看看答案是不是自己心中所想的一样。
参考:Contracts — Solidity 0.8.11 documentation
solidity教材配套视频讲解(里边有迷惑题的详细解答哦!)