在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了。但是当传递的是结构体、结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应。这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟。然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下。
[DllImport("workStation.dll")]
private static extern bool fetchInfos(Info[] infos);
public struct Info
{
public int OrderNO;
public byte[] UniqueCode;
public float CpuPercent;
};
private void buttonTest_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
Info[] infos=new Info[128];
if (fetchInfos(infos))
{
MessageBox.Show("Fail");
}
else
{
string message = "";
foreach (Info info in infos)
{
message += string.Format("OrderNO={0}\r\nUniqueCode={1}\r\nCpu={2}",
info.OrderNO,
Encoding.UTF8.GetString(info.UniqueCode),
info.CpuPercent
);
}
MessageBox.Show(message);
}
}
catch (System.Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
后来,经过查找资料,有文提到对于C#是属于托管内存,现在要传递结构体数组,是属性非托管内存,必须要用Marsh指定空间,然后再传递。于是将结构体变更如下。

在C#调用C++DLL过程中,遇到结构体、结构体数组或结构体指针的传递问题。由于C#与C++字节对齐规则不同,直接传递会导致异常或数据不正确。解决方案包括调整C++结构体的字节对齐,使用Marshaling在C#中分配非托管内存,或者通过创建等大小的一维字节数组进行数据交互。通过这些方法,成功解决了C#与C++DLL之间的结构体数组通信问题。
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