Socket通讯TCP/UDP粘包,多包和断包、少包问题解读

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前言

  这段时间一直做公司与设备通讯这一块的内容,主要采用了以UDP为主TCP为辅进行数据传输,在过程中几次遇到数据断包接受不到的问题,下面对于这些问题进行解读,作为笔记。

TCP(transport control protocol,传输控制协议)

TCP是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。即面向流的通信是无消息保护边界的。

UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)

UDP是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。

由于TCP无消息保护边界, 需要在消息接收端处理消息边界问题。也就是为什么我们以前使用UDP没有此问题。反而使用TCP后,出现少包的现象。

粘包的分析

未完待续

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