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原创 设计模式之外观模式 Facade
1.定义外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 外观模式一般是分布式应用和系统架构中的应用服务层的设计中常用的方式,并且一般结合外观模式+DTO来完成服务层的设计,提供分布式应用服务的高效服务,外观模式我们可以这样理解,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂
2016-04-24 17:43:10 347
原创 设计模式之适配器模式 Adapter
1 简单介绍 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 共有两类适配器模式: 1. 对象适配器模式 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。 2.类适
2016-04-06 23:32:42 287
原创 设计模式之创造者模式 Builder
1.简单介绍 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,而且客户端不用知道创建的过程,这样的设计模式被称为建造者模式。 建造者模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。 2.角色在这样的设计模式中,有以下几个角色: 1 builder:为创建一个产品对象的各
2016-04-04 22:39:28 842
Android面试整理之java基础并发编程思维脑图
2020-12-30
空空如也
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