OPENGL相关 音效

1.1 音效

按照作用可以将音效划分为两类:即时音效和背景音效。这两种音效在Android中的实现技术是不同的。
  1. 即时音效
    即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。比如游戏中的枪炮声碰撞声等。
    由于Android提供的mediaplay会占用大量的系统资源而且在播放时还存在缓冲较大的延时,因此用mediaplay无法实现即时音效。
    android的设计者为即时音效的实现提供了SoundPool类,用于管理和播放程序中的声音资源。
    需要注意由于SoundPool设计的初衷是用于无延时的播放短暂音效,因此实际开发中应该只将长度小雨7s的声音资源放入SoundPool,否则可能会出现加载失败或者占用内存过大。
    SoundPool类的构造器及方法

    实现代码

 //初始化
 private int initSoundPool(){
        soundPool = new
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