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转载 delphi 窗体的创建和释放
http://www.cnblogs.com/chenmfly/p/4770490.htmldelphi 窗体的创建和释放Delphi中的窗体分为模式窗体和无模式窗体。二者的区别在于,用户可以在无模式窗体和其他窗体之间切换。这样,用户就可以同时工作于一个应用程序的几个部分。Delphi中窗体的初始化有两种情况,动态创建,和自动创建。通过show显示一个无模式窗体,Sho
2016-10-21 10:09:04 10103 1
转载 在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。
http://www.cnblogs.com/champion8/p/5569930.html在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。(转载) . 在Delphi中简单的调用单元 unit实例 一,新建一个工程文件,默认的文件是unit1,代码如下:unit Unit1; interface uses Windows, Messag
2016-10-21 09:59:20 6266
转载 Delphi应用程序的调试(六)步进式代码调试
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/05/30/2526853.html步进式代码调试(Stepping Through Your Code)步进式代码调试是最基本的调试操作之一,但仍要在此讲述。人们常常容易犯只见树木不见森林的错误。经常复习基本的知识有助于读者了解以前不知道的东西。调试沟
2016-10-21 03:08:26 464
转载 C# 版dll 程序集合并工具
http://www.cnblogs.com/sndnnlfhvk/p/5547427.htmlC# 版dll 程序集合并工具 最近要开发一个控件给同事用,开发中会引用一些第三方DLL,这样交给用户很不方便,希望的效果是直接交付一个DLL文件。网上找了一些资料。 1. 使用 Costura.Fody ,这个强大之处是可以在build阶段直接将
2016-10-08 15:16:33 3646 2
转载 Unity3D 更新远程文件下载器
http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5571158.html 使用说明: 1)远端更新服务器目录Package |----list.txt |----a.bundle |----b.bundle 2)list.txt是更新列表文件格式是a.bundle|res/a.bu
2016-10-04 22:35:56 1255
转载 Unity+NGUI性能优化方法总结
http://blog.csdn.net/a6627651/article/details/456011551 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资
2016-10-04 21:55:43 363
转载 Unity3D学习历程之GUI函数
http://blog.csdn.net/oppo4545/article/details/12966975GUI图形用户界面制作类.静态变量backgroundColor设置全局背景颜色,由GUI调用进行渲染.changed设置监听所有控件发生变化,通过GUI调用并监听.col
2016-10-04 21:35:47 707
转载 Unity3D 创建一个简单的2D游戏
http://www.cnblogs.com/sunxun/p/4889462.html开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪
2016-10-02 12:36:58 12159
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2018-05-12
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