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转载 delphi 窗体的创建和释放

http://www.cnblogs.com/chenmfly/p/4770490.htmldelphi 窗体的创建和释放Delphi中的窗体分为模式窗体和无模式窗体。二者的区别在于,用户可以在无模式窗体和其他窗体之间切换。这样,用户就可以同时工作于一个应用程序的几个部分。Delphi中窗体的初始化有两种情况,动态创建,和自动创建。通过show显示一个无模式窗体,Sho

2016-10-21 10:09:04 10025 1

转载 在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。

http://www.cnblogs.com/champion8/p/5569930.html在Delphi的窗口单元中,如何调用其它窗口的单元。(转载) . 在Delphi中简单的调用单元 unit实例  一,新建一个工程文件,默认的文件是unit1,代码如下:unit Unit1; interface uses   Windows, Messag

2016-10-21 09:59:20 6163

转载 Delphi应用程序的调试(六)步进式代码调试

http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/05/30/2526853.html步进式代码调试(Stepping Through Your Code)步进式代码调试是最基本的调试操作之一,但仍要在此讲述。人们常常容易犯只见树木不见森林的错误。经常复习基本的知识有助于读者了解以前不知道的东西。调试沟

2016-10-21 03:08:26 450

转载 C# 版dll 程序集合并工具

http://www.cnblogs.com/sndnnlfhvk/p/5547427.htmlC# 版dll 程序集合并工具     最近要开发一个控件给同事用,开发中会引用一些第三方DLL,这样交给用户很不方便,希望的效果是直接交付一个DLL文件。网上找了一些资料。 1.       使用 Costura.Fody ,这个强大之处是可以在build阶段直接将

2016-10-08 15:16:33 3561 2

转载 Unity3D 更新远程文件下载器

http://www.cnblogs.com/mrblue/p/5571158.html 使用说明: 1)远端更新服务器目录Package  |----list.txt  |----a.bundle  |----b.bundle 2)list.txt是更新列表文件格式是a.bundle|res/a.bu

2016-10-04 22:35:56 1241

转载 Unity+NGUI性能优化方法总结

http://blog.csdn.net/a6627651/article/details/456011551 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资

2016-10-04 21:55:43 352

转载 Unity3D学习历程之GUI函数

http://blog.csdn.net/oppo4545/article/details/12966975GUI图形用户界面制作类.静态变量backgroundColor设置全局背景颜色,由GUI调用进行渲染.changed设置监听所有控件发生变化,通过GUI调用并监听.col

2016-10-04 21:35:47 697

转载 Unity3D 创建一个简单的2D游戏

http://www.cnblogs.com/sunxun/p/4889462.html开始研究Unity3d 中的2D游戏。首先创建出一个项目:然后创建出一个场景:然后添加一个背景:然后创建一个主人公对象:可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材,下面贴出裁剪素材的步奏然会对图像进行裁剪

2016-10-02 12:36:58 12133

asp.net mvc5的Uedit

asp.net mvc5开发的百度Uedit。可以正常使用。工具vs2015

2018-05-22

上传文件夹stream控件

因为最近开发项目使用,用的asp.net开发。自己写的deom。把文件夹拖入之后。就可以把文件夹内的所有文件都上传。经测试非常完美!已经在生产项目里使用了。自己下载之后可以调试研究。用的framework4.5.开发工具vs2015。都是搞技术的,骗子不得好死。

2018-05-12

空空如也

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